Search results for: INFORMATION CHANNEL - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: INFORMATION CHANNEL

Best results in : Research Potential Pokaż wszystkie wyniki (56)

Search results for: INFORMATION CHANNEL

  • Zespół Katedry Fizyki Teoretycznej i Informatyki Kwantowej

    Prace naukowe prowadzone w Katedrze dotyczą współczesnych zagadnień fizyki teoretycznej i informatyki kwantowej. W ramach współpracy międzynarodowej stworzony został w Katedrze program komputerowy umożliwiający obliczanie relatywistycznych przejść w atomach i jonach. Jego celem jest dostarczenie danych atomowych potrzebnych do interpretacji pomiarów plazmy astrofizycznej i laboratoryjnej. Dane atomowe obejmują nie tylko siły oscylatorów...

  • Zespół Systemów i Sieci Radiokomunikacyjnych

    Aktualnie zespół Katedry prowadzi działalność badawczą w dziedzinie szeroko rozumianej radiokomunikacji, przy czym do najważniejszego nurtu naszej działalności zaliczamy badania systemowe w następujących obszarach: trendy rozwojowe współczesnej radiokomunikacji obejmujące systemy LTE, nowe interfejsy radiowe oraz zarządzanie zasobami radiowymi, radio programowalne określane skrótowo nazwą SDR (Software Defined Radio), zwłaszcza...

  • Katedra Hydrotechniki

    Profil badawczy Katedry Hydrotechniki jest głównie związany z procesem ruchu wody w środowisku naturalnym, jak również w instalacjach technicznych. Zespół katedralny jest silnie powiązany tematycznie z takimi zagadnieniami jak mechanika płynów, hydraulika, hydrologia, meteorologia, budownictwo wodne czy gospodarka wodna.

Best results in : Business Offer Pokaż wszystkie wyniki (11)

Search results for: INFORMATION CHANNEL

Other results Pokaż wszystkie wyniki (448)

Search results for: INFORMATION CHANNEL

  • Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study

    Publication

    - Year 2018

    This paper presents the problem of creating affect-aware video games that use different information channels, such as image, video, physiological signals, input devices, and player’s behaviour, for emotion recognition. Presented case studies of three affect-aware games show certain conditions and limitations for using specific signals to recognize emotions and lead to interesting conclusions.

    Full text to download in external service

  • Aspects of multistation quantum information broadcasting

    Publication

    We study quantum information transmission over multiparty quantum channel. In particular, we show an equivalence of different capacity notions and provide a multiletter characterization of a capacity region for a general quantum channel with k senders and m receivers. We point out natural generalizations to the case of two-way classical communication capacity. (C) 2010 Elsevier B.V. All rights reserved.

    Full text to download in external service

  • The Boltzmann sequence-structure channel

    Publication

    - Year 2016

    We rigorously study a channel that maps binary sequences to self-avoiding walks in the two-dimensional grid, inspired by a model of protein statistics. This channel, which we also call the Boltzmann sequence-structure channel, is characterized by a Boltzmann/Gibbs distribution with a free parameter corresponding to temperature. In our previous work, we verified experimentally that the channel capacity has a phase transition for...

    Full text to download in external service

  • Product Graph Invariants with Applications in the Theory of Information

    Publication

    - Year 2012

    There are a large number of graph invariants. In the paper, we consider some of them, e.g. the independence and chromatic numbers. It is well know that we cannot efficiently calculate these numbers for arbitrary graphs. In the paper we present relations between these invariants and concepts from the theory of information. Concepts such as source coding and transmission over a noisy channel with zero probability of error are modeled...

  • Detection of Face Position and Orientation Using Depth Data

    Publication

    In this paper an original approach is presented for real-time detection of user's face position and orientation based only on depth channel from a Microsoft Kinect sensor which can be used in facial analysis on scenes with poor lighting conditions where traditional algorithms based on optical channel may have failed. Thus the proposed approach can support, or even replace, algorithms based on optical channel or based on skeleton...

    Full text to download in external service