Search results for: CLASSROOM GAMES - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: CLASSROOM GAMES

Best results in : Research Potential Pokaż wszystkie wyniki (74)

Search results for: CLASSROOM GAMES

  • Katedra Przedsiębiorczości i Prawa Gospodarczego

    Zatrudnieni w niej pracownicy wywodzą się z różnych katedr i reprezentują kilka dyscyplin naukowych, które wiążą się z przedsiębiorczością. Zajmujemy się ekonomią, zarządzaniem, prawem, psychologią, czyli naukami, w których przedsiębiorczość jest jednym z istotnych analizowanych zjawisk. Dzięki zróżnicowaniu dyscyplin, które reprezentujemy, realizujemy wielostronne badania dotyczące - poza przedsiębiorczością - także samego przedsiębiorcy...

  • Zespół Katedry Fizyki Teoretycznej i Informatyki Kwantowej

    Prace naukowe prowadzone w Katedrze dotyczą współczesnych zagadnień fizyki teoretycznej i informatyki kwantowej. W ramach współpracy międzynarodowej stworzony został w Katedrze program komputerowy umożliwiający obliczanie relatywistycznych przejść w atomach i jonach. Jego celem jest dostarczenie danych atomowych potrzebnych do interpretacji pomiarów plazmy astrofizycznej i laboratoryjnej. Dane atomowe obejmują nie tylko siły oscylatorów...

  • Architektura Systemów Komputerowych

    Główną tematyką badawczą podejmowaną w Katedrze jest rozwój architektury aplikacji i systemów komputerowych, w szczególności aplikacji i systemów równoległych i rozproszonych. "Architecture starts when you carefully put two bricks together" - stwierdza niemiecki architekt Ludwig Mies von der Rohe. W przypadku systemów komputerowych dotyczy to nie cegieł, a modułów sprzętowych lub programowych. Przez architekturę systemu komputerowego...

Best results in : Business Offer Pokaż wszystkie wyniki (16)

Search results for: CLASSROOM GAMES

Other results Pokaż wszystkie wyniki (1018)

Search results for: CLASSROOM GAMES

  • Designing effective educational games - a case study of a project management game

    This paper addresses the issues of designing effective educational games. We aim at investigating how the cognitive, behavioral and emotional aspects of the games influence their educational effectiveness. The results were obtained with an observational user experience study extended with affect analysis carried out for a project management game GraPM. We analyzed the...

    Full text available to download

  • Developing Game-Structure Sensitive Matchmaking System for Massive-Multiplayer Online Games

    Publication

    - Year 2015

    Providing a fair matchmaking system is an essential issue, while developing every online video game. In the article, we show that the currently existing matchmaking system in League of Legends, one of the most popular online video games currently existing, is built on a base of conditions which do not hold true in the presence of empirical data. This, in short, decreases the effectiveness of the ranking system, and negatively affects...

    Full text to download in external service

  • Classroom Discourse

    Journals

    ISSN: 1946-3014 , eISSN: 1946-3022

  • Games

    Journals

    ISSN: 2073-4336

  • Fashion Games, Fashion in Games and Gamification in Fashion. A First Map

    Publication

    - Year 2023

    Fashion companies have been using different forms of entertainment such as film and television, sport, music, museums, and photography as inspiration sources and as communication and marketing channels for decades. However, in recent years, they have also started to consider the gaming world. While gaming offers a potential revenue stream from sales of physical and digital clothing, change in it is also the gateway to access new...

    Full text to download in external service