Punkty Ministerialne: Pomoc

Punkty Ministerialne - aktualny rok
Rok Punkty Lista
Rok 2022 5 Czasopisma spoza wykazu ministerialnego
Punkty Ministerialne - lata ubiegłe
Rok Punkty Lista
2022 5 Czasopisma spoza wykazu ministerialnego
2021 5 Czasopisma spoza wykazu ministerialnego
2020 5 Czasopisma spoza wykazu ministerialnego
2019 5 Czasopisma spoza wykazu ministerialnego
2010 13 A
2009 13 A
2008 13 A

Punkty CiteScore:

Punkty CiteScore - aktualny rok
Rok Punkty
Rok 2021 2.1
Punkty CiteScore - lata ubiegłe
Rok Punkty
2021 2.1
2020 1.8
2019 1.9
2018 1.6
2017 1.6
2016 1.6
2015 1.5
2014 1.5
2013 1.5
2012 1.4
2011 1.3

Impact Factor:

brak danych


wszystkich: 79

  • Kategoria
  • Rok
  • Opcje

wyczyść Filtry wybranego katalogu niedostępne

Katalog Czasopism

Rok 2022
Rok 2021
Rok 2018
  • KEYSTONE WG2: Activities and Results Overview on Keyword Search

    In this chapter we summarize activities and results achieved by the Keyword Search Working Group (WG2) of the KEYSTONE Cost Action IC1302. We present the goals of the WG2, its main activities in course of the action and provide a summary of the selected publications related to the WG2 goals and co-authored by WG2 members. We concludewith a summary of open research directions in the area of keyword search for structured data.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

Rok 2016
  • Multimodal Attention Stimulator

    Multimodal attention stimulator was proposed and tested for improving auditory and visual attention, including pupils with developmental dyslexia. Results of the conducted experiments shown that the designed stimulator can be used in order to improve comprehension during reading tasks. The changes in the visual attention, observed in reading test results, translate into the overall reading performance.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

Rok 2015
Rok 2014
Rok 2013
  • An Algorithm for Listing All Minimal 2-Dominating Sets of a Tree

    We provide an algorithm for listing all minimal 2-dominating sets of a tree of order n in time O(1.3248n) . This implies that every tree has at most 1.3248 n minimal 2-dominating sets. We also show that this bound is tigh.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Fast Collaborative Graph Exploration


    We study the following scenario of online graph exploration. A team of k agents is initially located at a distinguished vertex r of an undirected graph. At every time step, each agent can traverse an edge of the graph. All vertices have unique identifiers, and upon entering a vertex, an agent obtains the list of identifiers of all its neighbors. We ask how many time steps are required to complete exploration, i.e., to make sure...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Zero-Visibility Cops and Robber Game on a Graph


    We examine the zero-visibility cops and robber graph searching model, which differs from the classical cops & robber game in one way: the robber is invisible. We show that this model is not monotonic. We also provide bounds on both the zero-visibility copnumber and monotonic zero-visibility copnumber in terms of the pathwidth.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

Rok 2012
Rok 2011
Rok 2010
  • A novel genetic approach to provide differentiated levels of service resilience in IP-MPLS/WDM networks

    This paper introduces a novel class-based method of survivable routing for connection-oriented IP-MPLS/WDM networks, called MLS-GEN-H. The algorithm is designed to provide differentiated levels of service survivability in order to respond to varying requirements of end-users. It divides the complex problem of survivable routing in IP-MPLS/WDM networks into two subproblems, one for each network layer, which enables finding the...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Agent System for Managing Distributed Mobile Interactive Documents

    The MIND architecture of distributed mobile interactive document is a new processing model defined for facilitate informed decision-making in non-algorithmic decision-making processes carried out by knowledge-based organizations. The aim of this architecture is to change the static document to mobile agents, which are designed to implement the structure of the organization through autonomous migration between knowledge workers...

  • Binocular Vision Impairments Therapy Supported By Contactless Eye-gaze Tracking System

    Binocular vision impairments often result in partial or total loss of stereoscopic vision. The lack of binocular vision is a serious vision impairment that deserves more attention. Very important result of the binocular vision impairments is a binocular depth perception. This paper describes also a concept of a measurement and therapy system for the binocular vision impairments by using eye-gaze tracking system.

  • Computer animation system based on rough sets and fuzzy logic

    A fuzzy logic inference system was created, based on the analysis of animated motion features. The objective of the system is to facilitate the creation of high quality animation by analyzing personalized styles contained in numerous animations. Sequences portraying a virtual character acting with a differentiating personalized style (natural or exaggerated) and various levels of fluidity were prepared and subjectively evaluated....

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Conceptual fuzzy model of the polish internet mortgage market

    The aim of this paper is to present the conceptual structure of basic fuzzy model representing Polish Internet mortgage market. The paper starts with introduction describing the market complexities and challenges, and description of previously created rule based model. Then the steps of the process of proposed model fuzzyfication are presented. Final part of the paper consists of conclusions and directions for future research.

  • Connected searching of weighted trees

    W artykule rozważamy problem spójnego przeszukiwania drzew obciążonych. Autorzy w [L. Barriere i inni, Capture of an intruder by mobile agents, SPAA'02 (2002) 200-209] twierdzą, że istnieje wielomianowy algorytm dla problemu obliczania optymalnej strategii przeszukiwania obciążonego drzewa. W niniejszej pracy pokazano, że problem ten jest obliczeniowo trudny nawet dla wierzchołkowo-obciążonych drzew (wagi krawędzi równe 1) oraz...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Constructing a map of an anonymous graph: applications of universal sequences


    We study the problem of mapping an unknown environmentrepresented as an unlabelled undirected graph. A robot (or automaton)starting at a single vertex of the graph G has to traverse the graph and return to its starting point building a map of the graph in the process. We are interested in the cost of achieving this task (whenever possible) in terms of the number of edge traversal made by the robot. Another optimization criteria...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Context sensitive privacy management in a distributed environment

    Artykuł przedstawia mechanizm zarządzania prywatnością stworzony dla systemu rozproszonego z założeniem, że węzły systemu mają ograniczone zasoby (moc procesora, pamięć). Podstawowy pomysł zakłada, że prywatne dane są filtrowane zgodnie z polityką prywatności użytkowników przed ich ujawnieniem innym użytkownikom. Te decyzje są silnie umiejscowione, co ogranicza narzut związany z zarządzaniem prywatnością na węzłach systemu. Sam...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Determining QoS in the Video Telephony Service in an IP Environment


    IP networks are indispensable nowadays. They are among the most efficient platforms. The constantly growing number of users and new services in these networks - the largest being the Internet - requires a good quality of any application used.Determining the QoS in real-time services is particularly important. This work is dedicated to exactly this aspect of the real-time service Video Telephony over IP (VToIP). First, the ITU-T...

  • Deterministic rendezvous of asynchronous bounded-memory agents in polygonal terrains


    Two mobile agents, modeled as points starting at differentlocations of an unknown terrain, have to meet. The terrain is a polygon with polygonal holes. We consider two versions of this rendezvous problem: exact RV, when the points representing the agents have to coincide at some time, and epsilon-RV, when these points have to get at distance less than epsilon in the terrain. In any terrain, each agent chooses its trajectory, but...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Distributed MIND - A New Processing Model Based on Mobile Interactive Documents

    Obliczenia w trybie zespołowym pozwalają na integrację działań ludzi i agentów systemowych w otwartym środowisku rozproszonym w celu rozwiązywania problemów formułowanych dynamicznie w trakcie pracy systemu. Problemy te najczęściej nie mają charakteru algorytmicznego, tzn. generowane rozwiązania nie mogłyby zostać wyliczone w skończonej liczbie kroków na podstawie danych charakteryzujących uczestników obliczeń. Autorzy proponują...

  • Drawing maps with advice

    W pracy podejmujemy temat konstrukcji algorytmu dla agenta, który zostaje umieszczony w dowolnym wierzchołku grafu (wierzchołki są nierozróżnialne, krawędzie mają etykiety portów), po czym realizuje algorytm zmierzający do znalezienia drzewa spinającego grafu lub izomorficznej kopii grafu. Dla obu problemów podajemy asymptotycznie dokładne lub prawie dokładne oszacowania na ilość bitów dodatkowej informacji, którą agent musi otrzymać...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Fast Distance Vector Field Extraction for Facial Feature Detection

    Praca dotyczy metody lokalizowania cech twarzy z wykorzystaniem wektorowych pól odległości (DVF), zaproponowanej przez Asteriadisa. Zawiera skrótowy opis tej koncepcji oraz prezentuje ulepszenia wprowadzone przez autorów do oryginalnego rozwiązania. Główną zaletą wprowadzonych zmian jest znacznie zredukowana złożoność obliczeniowa algorytmu, jak również zwiększona precyzja wektorowego pola odległości wyznaczanego w wyniku jego...

  • Interactive cognitive-behavioural decision making system

    Praca przedstawia wyniki przekształcenia modelu psychologicznego człowieka w interaktywny, poznawczo-behawioralny, system podejmowania decyzji, uwarunkowany zarówno środowiskowo, jak i ze względu na stany spełnienia założonych potrzeb. Model ludzkiej psychologii oparty jest na psychologii poznawczej i psychologii osobowości. Zawiera on emocje, potrzeby i struktury ludzkich procesów poznawczych. Opracowany model i sposób realizacji...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

wyświetlono 566 razy