ANFIS-Based NPC Population Control in Video Games - Publikacja - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

ANFIS-Based NPC Population Control in Video Games

Abstrakt

Modern computer games aim at providing rich, vivid worlds. The aim is to encourage the player to explore and interact with the in-game world. To describe the complex relations between in-game NPCs and their surrounding fuzzy logic is used. The paper presents ANFIS based population control in the video game. We present an approach allowing stabilizing the number of NPCs in-game by providing a certain amount of food to the environment. The aim of the solution is to emulate a lifelike but stable environment. The system is tasked to react to the player's actions. The paper describes the solution and provides its evaluation.

Cytuj jako

Pełna treść

pobierz publikację
pobrano 77 razy
Wersja publikacji
Accepted albo Published Version
Licencja
Creative Commons: CC-BY-NC-SA otwiera się w nowej karcie

Słowa kluczowe

Informacje szczegółowe

Kategoria:
Aktywność konferencyjna
Typ:
publikacja w wydawnictwie zbiorowym recenzowanym (także w materiałach konferencyjnych)
Język:
angielski
Rok wydania:
2021
Opis bibliograficzny:
Boiński T.: ANFIS-Based NPC Population Control in Video Games// / : , 2021,
Weryfikacja:
Politechnika Gdańska

wyświetlono 149 razy

Publikacje, które mogą cię zainteresować

Meta Tagi