Abstrakt
In this paper issues of design and development process of affect-aware video games are presented. Several important design aspects of such games are pointed out. A concept of a middleware framework is proposed that separates the development of affect-aware video games from emotion recognition algorithms and support from input sensors. Finally, two prototype affect-aware video games are presented that conform to the presented architecture and use behavioral information to dynamically adjust the level of difficulty to the recognized player’s emotion.
Cytowania
-
8
CrossRef
-
0
Web of Science
-
6
Scopus
Autor (1)
Cytuj jako
Pełna treść
pełna treść publikacji nie jest dostępna w portalu
Słowa kluczowe
Informacje szczegółowe
- Kategoria:
- Aktywność konferencyjna
- Typ:
- publikacja w wydawnictwie zbiorowym recenzowanym (także w materiałach konferencyjnych)
- Tytuł wydania:
- Proceedings of the Mulitimedia, Interaction, Design and Innnovation on ZZZ - MIDI '15 strony 1 - 7
- Język:
- angielski
- Rok wydania:
- 2015
- Opis bibliograficzny:
- Szwoch M.: Design Elements of Affect Aware Video Games// Proceedings of the Mulitimedia, Interaction, Design and Innnovation on ZZZ - MIDI '15/ : ACM, 2015, s.1-7
- DOI:
- Cyfrowy identyfikator dokumentu elektronicznego (otwiera się w nowej karcie) 10.1145/2814464.2814482
- Weryfikacja:
- Politechnika Gdańska
wyświetlono 155 razy