Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study - Publikacja - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study

Abstrakt

This paper presents the problem of creating affect-aware video games that use different information channels, such as image, video, physiological signals, input devices, and player’s behaviour, for emotion recognition. Presented case studies of three affect-aware games show certain conditions and limitations for using specific signals to recognize emotions and lead to interesting conclusions.

Cytowania

  • 0

    CrossRef

  • 0

    Web of Science

  • 0

    Scopus

Cytuj jako

Pełna treść

pełna treść publikacji nie jest dostępna w portalu

Informacje szczegółowe

Kategoria:
Aktywność konferencyjna
Typ:
publikacja w wydawnictwie zbiorowym recenzowanym (także w materiałach konferencyjnych)
Tytuł wydania:
Image Processing and Communications Challenges 10 strony 104 - 113
Język:
angielski
Rok wydania:
2018
Opis bibliograficzny:
Szwoch M., Szwoch W.: Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study// Image Processing and Communications Challenges 10/ : , 2018, s.104-113
DOI:
Cyfrowy identyfikator dokumentu elektronicznego (otwiera się w nowej karcie) 10.1007/978-3-030-03658-4_1
Weryfikacja:
Politechnika Gdańska

wyświetlono 56 razy

Publikacje, które mogą cię zainteresować

Meta Tagi