Abstrakt
This paper presents the problem of creating affect-aware video games that use different information channels, such as image, video, physiological signals, input devices, and player’s behaviour, for emotion recognition. Presented case studies of three affect-aware games show certain conditions and limitations for using specific signals to recognize emotions and lead to interesting conclusions.
Cytowania
-
0
CrossRef
-
0
Web of Science
-
0
Scopus
Autorzy (2)
Cytuj jako
Pełna treść
pełna treść publikacji nie jest dostępna w portalu
Słowa kluczowe
Informacje szczegółowe
- Kategoria:
- Aktywność konferencyjna
- Typ:
- publikacja w wydawnictwie zbiorowym recenzowanym (także w materiałach konferencyjnych)
- Tytuł wydania:
- Image Processing and Communications Challenges 10 strony 104 - 113
- Język:
- angielski
- Rok wydania:
- 2018
- Opis bibliograficzny:
- Szwoch M., Szwoch W.: Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study// Image Processing and Communications Challenges 10/ : , 2018, s.104-113
- DOI:
- Cyfrowy identyfikator dokumentu elektronicznego (otwiera się w nowej karcie) 10.1007/978-3-030-03658-4_1
- Weryfikacja:
- Politechnika Gdańska
wyświetlono 175 razy