Search results for: WEBGL - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: WEBGL

Search results for: WEBGL

  • WebGL - Sieć w końcu 3D

    Publication

    - Year 2010

    WebGL jest specyfikacją tworzoną w ramach pracy nad standardem HTML 5. Praca ta ma za zadanie przybliżyć czytelnikowi możliwości tej technologii i zachęcić do wykorzystania jej na swoich stronach. Zawiera porady dotyczące rozpoczynania pracy z WebGL oraz przegląd technik możliwych do zaimplementowania przy jego użyciu.

    Full text to download in external service

  • Three-dimensional Web Geographic Information System using web-based technologies

    Publication

    - Year 2014

    Web-based Geographic Information Systems offer a way of delivering geographic information to devices with small computational power, such as smartphones. In recent years, the rapid development of the Web Graphics Library (WebGL) made it possible to create rich interactive applications running inside a web browser and displaying three-dimensional objects using hardware acceleration. This paper presents a three-dimensional Web-GIS...

  • Three-dimensional representation of geographic data in a Web-based GIS

    Publication

    - HYDROACOUSTICS - Year 2013

    Presenting geographic data in a web environment has been a long standing problem. For many years the low performance of web browsers has limited the visualization of spatial data to only two dimensions. More recently, the introduction of open standards for 3D acceleration of web applications sparked the emergence of new methods of presenting three-dimensional data in a web browser without using third-party extensions. However,...

    Full text available to download

  • Systemy graficzne NST 2022

    e-Learning Courses
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.

  • Systemy graficzne 2022

    e-Learning Courses
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.

  • Systemy graficzne 2023

    e-Learning Courses
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.