Search results for: game users behaviour - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: game users behaviour

Best results in : Research Potential Pokaż wszystkie wyniki (98)

Search results for: game users behaviour

  • Architektura Systemów Komputerowych

    Główną tematyką badawczą podejmowaną w Katedrze jest rozwój architektury aplikacji i systemów komputerowych, w szczególności aplikacji i systemów równoległych i rozproszonych. "Architecture starts when you carefully put two bricks together" - stwierdza niemiecki architekt Ludwig Mies von der Rohe. W przypadku systemów komputerowych dotyczy to nie cegieł, a modułów sprzętowych lub programowych. Przez architekturę systemu komputerowego...

  • Emotions in Human-Computer Interaction Research Group (EMORG)

    * rozpoznawanie emocji użytkownika (ang. emotion elicitation) * reprezentację informacji o emocjach użytkownika (ang. emotion representation/ affect modelling) i zarządzanie nimi * ekspresję emocji lub reakcję na emocje przez programy np. przez wirtualne postaci (ang. affect expression) * wybrane zastosowania to badanie użyteczności oprogramowania rozszerzone o aspekty emocjonalne * badania wzorców behawioralnych w połączeniu...

  • Zespół Teleinformatyki

    Działalność dydaktyczna katedry związana jest z teorią informacji, metodami probabilistycznymi, statystyką matematyczną oraz szeroką gamą przedmiotów z obszaru organizacji pracy , oceny wydajności, zarządzania i projektowania sieci komputerowych. Katedra prowadzi w tym obszarze specjalność Sieci Komputerowe - oferowaną dla studentów kierunku Informatyka.* projektowania i oceny efektywności przewodowych i bezprzewodowych sieci LAN,...

Best results in : Business Offer Pokaż wszystkie wyniki (23)

Search results for: game users behaviour

Other results Pokaż wszystkie wyniki (1393)

Search results for: game users behaviour

  • Model of emotions for game players

    Publication

    - Year 2015

    Affect-aware video games can respond to a game player's emotions. Such games seem to be more attractive for users. Therefore for that kind of games it is necessary to create a model of the player's emotions to know to which emotions the application should react. The paper describes different models of emotions. The questionnaire and experiment for video game players is presented. Some results of the tests are shown. Then the model...

    Full text to download in external service

  • Magdalena Brzozowska-Woś dr hab. inż.

    Magdalena Brzozowska-Woś is a graduate of the Faculty of Management and Economics of the Gdańsk University of Technology (specialization: management systems). She is also a graduate of Postgraduate Studies in Advertising (Faculty of Management and Economics, GUT) and Postgraduate Studies in Public Relations (SWPS University of Humanities and Social Sciences). In the years 2000-2003, she cooperated with Panorama Internet sp. z o....

  • A Biofeedback System that Uses the Game to Study Electrical Muscle Activity

    Publication

    The aim of this project was to design a system that will allow performing repetitive muscle exercises using a biofeedback device. It is supposed to enhance the motivation and attractiveness of the performed tasks thanks to an interactive game developed for mobile devices with the Android operating system. The built-in calibration mechanisms enable the users to play a game that is independent of their abilities which evens out the...

    Full text to download in external service

  • Integration of brood units in game universe

    Publication

    - Year 2011

    An access to a great number of various services allows for decomposition of complex problems Developing a game universe usually involves creation of various units which can be encountered by a player. Those can be lonely or organized in broods animals and monsters wandering around the game world. In order to provide natural gaming experience those units should behave variously depending on the world situation. Those behaviours...

  • Assessment of the Influence of Road Infrastructure Parameters on the Behaviour of Drivers and Pedestrians in Pedestrian Crossing Areas

    Publication

    - ENERGIES - Year 2021

    Pedestrians are participants and, most likely, fatalities in every third road traffic accident in Poland. Over 30% of all fatalities on Polish roads are pedestrians. Accidents with pedestrians are very often the result of various factors related to the infrastructure and behaviour of pedestrians and drivers. The objective of the work was to assess driver and pedestrian behaviour in pedestrian crossing areas. The research also served...

    Full text available to download