Wyniki wyszukiwania dla: EMOTION RECOGNITION, AFFECT-AWARE VIDEO GAME - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: EMOTION RECOGNITION, AFFECT-AWARE VIDEO GAME

Najlepsze wyniki w katalogu: Potencjał Badawczy Pokaż wszystkie wyniki (74)

Wyniki wyszukiwania dla: EMOTION RECOGNITION, AFFECT-AWARE VIDEO GAME

  • Emotions in Human-Computer Interaction Research Group (EMORG)

    * rozpoznawanie emocji użytkownika (ang. emotion elicitation) * reprezentację informacji o emocjach użytkownika (ang. emotion representation/ affect modelling) i zarządzanie nimi * ekspresję emocji lub reakcję na emocje przez programy np. przez wirtualne postaci (ang. affect expression) * wybrane zastosowania to badanie użyteczności oprogramowania rozszerzone o aspekty emocjonalne * badania wzorców behawioralnych w połączeniu...

  • Inteligentne Systemy Interaktywne

    Naturalne interfejsy, umożliwiające inteligentną interakcję człowiek-maszyna z możliwością oddziaływania na możliwie wszystkie zmysły człowieka równocześnie i bez potrzeby jego wcześniejszego szkolenia w zakresie używania typowych urządzeń zewnętrznych komputera, w tym z wykorzystaniem metod automatycznego rozpoznawania i syntezy mowy, biometrii, proaktywnych (samo-wykonywalnych) dokumentów elektronicznych, rozpoznawania emocji...

  • Architektura Systemów Komputerowych

    Główną tematyką badawczą podejmowaną w Katedrze jest rozwój architektury aplikacji i systemów komputerowych, w szczególności aplikacji i systemów równoległych i rozproszonych. "Architecture starts when you carefully put two bricks together" - stwierdza niemiecki architekt Ludwig Mies von der Rohe. W przypadku systemów komputerowych dotyczy to nie cegieł, a modułów sprzętowych lub programowych. Przez architekturę systemu komputerowego...

Najlepsze wyniki w katalogu: Oferta Biznesowa Pokaż wszystkie wyniki (13)

Wyniki wyszukiwania dla: EMOTION RECOGNITION, AFFECT-AWARE VIDEO GAME

Pozostałe wyniki Pokaż wszystkie wyniki (306)

Wyniki wyszukiwania dla: EMOTION RECOGNITION, AFFECT-AWARE VIDEO GAME

  • Emotion Recognition for Affect Aware Video Games

    In this paper the idea of affect aware video games is presented. A brief review of automatic multimodal affect recognition of facial expressions and emotions is given. The first result of emotions recognition using depth data as well as prototype affect aware video game are presented

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Using Different Information Channels for Affect-Aware Video Games - A Case Study

    Publikacja

    - Rok 2018

    This paper presents the problem of creating affect-aware video games that use different information channels, such as image, video, physiological signals, input devices, and player’s behaviour, for emotion recognition. Presented case studies of three affect-aware games show certain conditions and limitations for using specific signals to recognize emotions and lead to interesting conclusions.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Affect aware video games

    Publikacja

    - Rok 2022

    In this chapter a problem of affect aware video games is described, including such issue as: emotional model of the player, design, development and UX testing of affect-aware video games, multimodal emotion recognition and a featured review of affect-aware video games.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Design Elements of Affect Aware Video Games

    Publikacja

    - Rok 2015

    In this paper issues of design and development process of affect-aware video games are presented. Several important design aspects of such games are pointed out. A concept of a middleware framework is proposed that separates the development of affect-aware video games from emotion recognition algorithms and support from input sensors. Finally, two prototype affect-aware video games are presented that conform to the presented architecture...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Emotion Recognition Using Physiological Signals

    Publikacja

    - Rok 2015

    In this paper the problem of emotion recognition using physiological signals is presented. Firstly the problems with acquisition of physiological signals related to specific human emotions are described. It is not a trivial problem to elicit real emotions and to choose stimuli that always, and for all people, elicit the same emotion. Also different kinds of physiological signals for emotion recognition are considered. A set of...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym