Wyniki wyszukiwania dla: PARALLEL CROWD SIMULATION - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: PARALLEL CROWD SIMULATION

Najlepsze wyniki w katalogu: Potencjał Badawczy Pokaż wszystkie wyniki (105)

Wyniki wyszukiwania dla: PARALLEL CROWD SIMULATION

  • Architektura Systemów Komputerowych

    Główną tematyką badawczą podejmowaną w Katedrze jest rozwój architektury aplikacji i systemów komputerowych, w szczególności aplikacji i systemów równoległych i rozproszonych. "Architecture starts when you carefully put two bricks together" - stwierdza niemiecki architekt Ludwig Mies von der Rohe. W przypadku systemów komputerowych dotyczy to nie cegieł, a modułów sprzętowych lub programowych. Przez architekturę systemu komputerowego...

  • Zespół Systemów Multimedialnych

    Potencjał Badawczy

    * technologie archiwizacji, rekonstrukcji i dostępu do nagrań archiwalnych * technologie inteligentnego monitoringu wizyjnego i akustycznego * multimedialne technologie telemedyczne * multimodalne interfejsy komputerowe

  • Zespół Systemów Multimedialnych

    Potencjał Badawczy

    * technologie archiwizacji, rekonstrukcji i dostępu do nagrań archiwalnych * technologie inteligentnego monitoringu wizyjnego i akustycznego * multimedialne technologie telemedyczne * multimodalne interfejsy komputerowe

Najlepsze wyniki w katalogu: Oferta Biznesowa Pokaż wszystkie wyniki (27)

Wyniki wyszukiwania dla: PARALLEL CROWD SIMULATION

  • Superkomputer Tryton

    Obliczenia dużej skali, Wirtualna infrastruktura w chmurze (IaaS), Analiza danych (big data)

  • Środowiskowe Laboratorium Technologii Bezprzewodowych

    Środowiskowe Laboratorium Technologii Bezprzewodowych powstało w ramach realizacji projektu CZT Centrum Zaawansowanych Technologii POMORZE i mieści się w Katedrze Inżynierii Mikrofalowej i Antenowej na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej. Laboratorium zostało wyposażone w specjalistyczne zaplecze aparaturowe, które w połączeniu z kompetencjami naukowymi i technologicznymi kadry pozwala na...

  • GUT Tribology

    * badania tarcia i zużycia materiałów tribologicznych * badania eksperymentalne układów łożyskowych (tocznych i ślizgowych) smarowanych olejem, wodą, zanieczyszczonymi smarami lub smarami smarowanymi * teoretyczne badania wykorzystania modeli zweryfikowanych eksperymentalnie (w tym MES, CFD i FSI) * eksperymentalne badania wytrzymałości zmęczeniowej (łożyska ślizgowe cienkowarstwowe) * projektowanie nowych i modernizacja istniejących...

Pozostałe wyniki Pokaż wszystkie wyniki (2609)

Wyniki wyszukiwania dla: PARALLEL CROWD SIMULATION

  • Multi-agent large-scale parallel crowd simulation

    Publikacja

    - Rok 2017

    This paper presents design, implementation and performance results of a new modular, parallel, agent-based and large scale crowd simulation environment. A parallel application, implemented with C and MPI, was implemented and run in this parallel environment for simulation and visualization of an evacuation scenario at Gdansk University of Technology, Poland and further in the area of districts of Gdansk. The application uses a...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Multi-agent large-scale parallel crowd simulation with NVRAM-based distributed cache

    This paper presents the architecture, main components and performance results for a parallel and modu-lar agent-based environment aimed at crowd simulation. The environment allows to simulate thousandsor more agents on maps of square kilometers or more, features a modular design and incorporates non-volatile RAM (NVRAM) with a fail-safe mode that can be activated to allow to continue computationsfrom a recently analyzed state in...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Efficient parallel implementation of crowd simulation using a hybrid CPU+GPU high performance computing system

    In the paper we present a modern efficient parallel OpenMP+CUDA implementation of crowd simulation for hybrid CPU+GPU systems and demonstrate its higher performance over CPU-only and GPU-only implementations for several problem sizes including 10 000, 50 000, 100 000, 500 000 and 1 000 000 agents. We show how performance varies for various tile sizes and what CPU–GPU load balancing settings shall be preferred for various domain...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Simulation of Parallel Applications on Large-scale Distributed Systems

    Publikacja

    This chapter has a form of a review article in the field of simulating High-Performance Computing systems. We justify the need for a new versatile simulator considering heterogeneity, energy efficiency and reliability of HPC systems. We sketch the problems that need to be solved by such simulator and rationalize using discrete-event simulation for this purpose. Based on a review of existing discrete-event HPC simulation solutions...

  • Simulation of parallel similarity measure computations for large data sets

    The paper presents our approach to implementation of similarity measure for big data analysis in a parallel environment. We describe the algorithm for parallelisation of the computations. We provide results from a real MPI application for computations of similarity measures as well as results achieved with our simulation software. The simulation environment allows us to model parallel systems of various sizes with various components...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym