Search results for: RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA, CAVE - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA, CAVE
Przykład wyników znalezionych w innych katalogach

Search results for: RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA, CAVE

  • Współczesne wyzwania bezpieczeństwa narodowego – Zarządzanie kryzysowe, wojna informacyjna w cyberprzestrzeni, rzeczywistość wirtualna

    Publication

    - Year 2018

    Przedmiotem niniejszej monografii są zgodnie z tytułem: zarządzanie kryzysowe, wojna informacyjna w cyberprzestrzeni i rzeczywistość wirtualna. Monografia ma charakter interdyscyplinarny i została poświęcona wybranym aspektom bezpieczeństwa narodowego. Jej celem jest ukazanie współczesnych wyzwań, które obecnie stawia bezpieczeństwu narodowemu dynamicznie zmieniający się świat. Szczególnie ważnym czynnikiem umożliwiającym zapewnienie...

    Full text to download in external service

  • Rzeczywistość wirtualna

    e-Learning Courses
    • J. Lebiedź
    • J. Redlarski

     Rzeczywistość wirtualna (RZW, II stopień - Informatyka, specjalność podstawowa i uzupełniająca pn. Inteligentne Systemy Interaktywne na II semestrze studiów),

  • Rzeczywistość wirtualna

    e-Learning Courses
    • J. Lebiedź
    • J. Redlarski

     Rzeczywistość wirtualna (RZW, II stopień - Informatyka, specjalność podstawowa i uzupełniająca pn. Inteligentne Systemy Interaktywne na II semestrze studiów),

  • Rzeczywistość wirtualna

    e-Learning Courses
    • J. Lebiedź
    • J. Redlarski

    Rzeczywistość wirtualna (RZW, II stopień - Informatyka, specjalność Inteligentne Systemy Interaktywne oraz w ramach obieralności inne specjalności na II semestrze studiów)

  • VREA Virtual Reality Engineering and game design for Architecture and Cultural Heritage

    Projects

    Project manager: dr inż. arch. Justyna Borucka   Financial Program Name: ERASMUS +

    Project realized in Faculty of Architecture

  • Wspomaganie leczenia fobii za pomocą zanurzenia w rzeczywistość wirtualną

    Publication

    Referat prezentuje system wspomagający leczenie fobii metodą wygaszania reakcji na bodźce poprzez zanurzenie osiągane z wykorzystaniem urządzeń rzeczywistości wirtualnej, takich jak oddawana właśnie do użytku w powstającym przy Wydziale ETI Politechniki Gdańskiej Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) jaskinia wirtualna (CAVE) wzbogacona o sferyczny symulator chodu.

  • Internet w procesie kształcenia studentów

    Publication

    Wirtualna rzeczywistość sieci komputerowych staje się coraz bardziej obecna w naszym życiu. Internet odgrywa rosnącą rolę w edukacji, rekrutacji, handlu, sprawowaniu władzy oraz rozrywce. Dlatego też zastanowić się trzeba, na jakie problemy napotykają wykładowcy przy tworzeniu materiałów dostępnych przez Internet oraz studenci w związku z wykorzystaniem nowoczesnych technologii do pozyskiwania informacji i wiedzy....

    Full text to download in external service

  • Chór wirtualny

    Publication

    - Year 2020

    Wiosna roku 2020 została zapisana emocjami, które należy zaliczać do tych niepożądanych. Praca on-line stała się jedyną możliwą formą pracy z zespołem. Prekursorem pomysłu wirtualnego chóru był amerykański kompozytor i dyrygent Eric Whitacre. Eric wybrał do wykonania przez chór wirtualny utwory posiadające wspólne cechy. Kolejnym poruszanym zagadnieniem jest stworzenie przestrzennego dźwięku. Technologia na której opiera się dźwięk...

    Full text to download in external service

  • Organizacja wirtualna - szansa dla małych firm.

    Publication

    - Year 2002

    Organizacja wirtualna wydaje się być bardzo kuszącą propozycją dla małych przedsiębiorstw, które, dysponując z zasady mniejszymi zasobami, nie są wstanie sprostać konkurencji. Połączenie zasobów w ramach organizacji wirtualnej może tą sytuację zmienić. Jednak nie wszystkie małe firmy są przygotowane do nawiązania tej nowej formy współpracy.

  • Featured based CAVE software factory

    Publication

    In the paper we convey the lessons learned along the path we have gone through several years since establishing a room-sized CAVE installation at our university, from craft manufacturing and ad-hoc software reuse of VR software products to the robust feature driven software product line (SPL) implementing the Product Line Engineering (PLE) factory paradigm. With that we can serve all our departments and other entities from the...

    Full text available to download