Search results for: VIRTUAL REALITY - Bridge of Knowledge

Search

Search results for: VIRTUAL REALITY

Filters

total: 77
filtered: 62

clear all filters


Chosen catalog filters

  • Category

  • Year

  • Options

clear Chosen catalog filters disabled

Search results for: VIRTUAL REALITY

  • VREA PROJECT - A DIGITAL CURATOR FOR ARCHITECTURE AND DIGITAL PERSPECTIVES FOR HERITAGE MANAGEMENT AND ENHANCEMENT

    Thinking about architectural education, one must face the challenges of the ever-changing and digital world and bear in mind the figure of the architect of the future - the curator of digital data. Nowadays the aim is to train specialists who know how to manage the production of digital products and are able to face the challenges of digital change in the field of architecture and architectural heritage management. Virtual Reality...

    Full text available to download

  • Simple gait parameterization and 3D animation for anonymous visual monitoring based on augmented reality

    Publication

    The article presents a method for video anonymization and replacing real human silhouettes with virtual 3D figures rendered on a screen. Video stream is processed to detect and to track objects, whereas anonymization stage employs animating avatars accordingly to behavior of detected persons. Location, movement speed, direction, and person height are taken into account during animation and rendering phases. This approach requires...

    Full text available to download

  • Architects and urban planners in the face of energy transition - smart cities energy aspects in shaping building structures and cities

    Publication

    Contemporary architects and urban planners are facing steadily increasing challenges. The growing problems around environmental issues, shrinking natural resources and climate action are just some of them. Currently, planning should also include balancing with all the aspects of sustainable development such as not only the environmental issues, but also social and economic ones. How to meet them in the era of energy transition...

    Full text to download in external service

  • Optymalizacja zasobów chmury obliczeniowej z wykorzystaniem inteligentnych agentów w zdalnym nauczaniu

    Publication

    - Year 2023

    Rozprawa dotyczy optymalizacji zasobów chmury obliczeniowej, w której zastosowano inteligentne agenty w zdalnym nauczaniu. Zagadnienie jest istotne w edukacji, gdzie wykorzystuje się nowoczesne technologie, takie jak Internet Rzeczy, rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość oraz deep learning w środowisku chmury obliczeniowej. Zagadnienie jest istotne również w sytuacji, gdy pandemia wymusza stosowanie zdalnego nauczania na dużą skalę...

    Full text available to download

  • W stronę spersonalizowanego miasta?

    Od czasów Platona i Witruwiusza nie ustają wysiłki na rzecz dążenia do prawdy, dobra i piękna skupione wokół miasta jako idei politycznej i przestrzeni fundamentalnie egzystencjalnej. Towarzyszy im od wieków myślenie o idealnej organizacji i kompozycji miasta, o poczuciu podmiotowości mieszkańców i użytkowników, doświadczaniu przez nich czasu i przestrzeni. Szczególnie w ostatnich dekadach, gdy już nie przestrzeń, a czas i jego...

    Full text available to download

  • Determinanty kreowania wartości marki poprzez media społecznościowe w gospodarce sieciowej

    Publication

    - Year 2016

    Głównym problemem badawczym podejmowanym w pracy, jest określenie struktury czynników determinujących kreowanie wartości marki w mediach społecznościowych. Dla rozwiązania tego problemu wykonano dwa badania. Pierwsze z nich dotyczyło określenia relacji pomiędzy wartością marki a jej pozycją w sieciach społecznościowych (model BV). Badanie to zrealizowano w oparciu o metody ilościowe: analizę statystyczną danych wtórnych i danych...

  • Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory

    Publication

    The paper presents results of the work concerning the technical specification of Immersive 3D Visualization Laboratory to be opened in late summer 2014 at the Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics at Gdańsk University of Technology in Poland. The person immersed in VR space will be placed in a transparent sphere with a diameter of over 10 feet, supported on rollers and equipped with a motion tracking system....

    Full text to download in external service

  • Launch of the Immersive 3D Visualization Laboratory

    The paper presents the concept of Immersive 3D Visualization Laboratory, formed at the Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics at Gdańsk University of Technology under the project Gdańsk University of Technology's Modern auditoriums. The basic unit of this laboratory will be cubic CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) enriched with spherical walk simulator. This device will allow the user unlimited walking,...

  • Podstawy projektowania interfejsów użytkownika

    Publication

    - Year 2017

    Dobry interfejs użytkownika to podstawa sukcesu każdej aplikacji! Poznaj różne sposoby komunikowania się użytkownika z komputerem. Dowiedz się, co w kwestii interfejsu użytkownika oferują współczesne urządzenia i programy Naucz się projektować efektowne i proste w obsłudze interfejsy użytkownika. Interfejs użytkownika to wizytówka każdej aplikacji komputerowej i strony WWW, a także brama zapewniająca dostęp do ich funkcji. Nawet...

    Full text to download in external service

  • 3D modelling of liquid fuels base infrastructure for the purpose of visualization and geometrical analysis

    Publication

    - Year 2015

    The paper presents the methodology for obtaining a 3D model of the tank for liquid fuels on the basis of the terrestrial laser scanning and its processing for the analysis of tanks geometry. The development process indicates the possibility to obtain the reliable results useful for the evaluation of the tank side surfaces geometry (shells). The result of the development is a 3D model of the tank, taking into account the individual...

  • Virtual immersive environments

    Publication

    - Year 2022

    Yet a higher level of active systems may be achieved when users are fully immersed in an interface which is a 3D computer generated virtual world and can interact with surrounding objects of that world as they were in a real one. This is the issue covered by Chapter 7. Interaction in such a world is both multidimensional and multimodal, with the possibility of free movement of the user in any direction and the simultaneous stimulation...

    Full text to download in external service

  • Immersive Technologies that Aid Additive Manufacturing Processes in CBRN Defence Industry

    Publication
    • M. Gawlik-Kobylińska
    • P. Maciejewski
    • J. Lebiedź
    • A. Kravcov

    - International Journal on Information Technologies and Security - Year 2021

    Testing unique devices or their counterparts for CBRN (C-chemical, B-biological, R-radiological, N-nuclear) defense relies on additive manufacturing processes. Immersive technologies aid additive manufacturing. Their use not only helps understand the manufacturing processes, but also improves the design and quality of the products. This article aims to propose an approach to testing CBRN reconnaissance hand-held products developed...

    Full text to download in external service