Wyniki wyszukiwania dla: WEBGL - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: WEBGL

Wyniki wyszukiwania dla: WEBGL

  • WebGL - Sieć w końcu 3D

    Publikacja

    - Rok 2010

    WebGL jest specyfikacją tworzoną w ramach pracy nad standardem HTML 5. Praca ta ma za zadanie przybliżyć czytelnikowi możliwości tej technologii i zachęcić do wykorzystania jej na swoich stronach. Zawiera porady dotyczące rozpoczynania pracy z WebGL oraz przegląd technik możliwych do zaimplementowania przy jego użyciu.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Three-dimensional Web Geographic Information System using web-based technologies

    Publikacja

    - Rok 2014

    Web-based Geographic Information Systems offer a way of delivering geographic information to devices with small computational power, such as smartphones. In recent years, the rapid development of the Web Graphics Library (WebGL) made it possible to create rich interactive applications running inside a web browser and displaying three-dimensional objects using hardware acceleration. This paper presents a three-dimensional Web-GIS...

  • Three-dimensional representation of geographic data in a Web-based GIS

    Publikacja

    Presenting geographic data in a web environment has been a long standing problem. For many years the low performance of web browsers has limited the visualization of spatial data to only two dimensions. More recently, the introduction of open standards for 3D acceleration of web applications sparked the emergence of new methods of presenting three-dimensional data in a web browser without using third-party extensions. However,...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Systemy graficzne NST 2022

    Kursy Online
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.

  • Systemy graficzne 2022

    Kursy Online
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.

  • Systemy graficzne 2023

    Kursy Online
    • M. Szwoch

    Celem kursu jest zapoznanie z systemami tworzenia grafiki komputerowej 2D i 3D z wykorzystaniem bibliotek graficznych i standardów (OpenGL, Vulkan, Direct3D, WebGL), języków cieniowania (GLSL i HLSL), modeli oświetlenia i materiałów.