Abstrakt
Distributed interactive simulation systems require integration of several areas of computer science and applied mathematics to enable each individual simulation object to visualize effectively dynamic states of other objects. Objects are unpredictable,i.e., controlled by their local operators, and are remote, i.e., must rely on some transmission media to visualize dynamic scene from their local perspectives. The paper reports on the ongoing project aimed at developing a distributed simulator for mission training of helicopters and tanks interacting in a 3D dynamic scene. Based on a generic physical model of a material point some effective communication and visualization methods are proposed and illustrated in the paper with the working prototype
Autorzy (2)
Cytuj jako
Pełna treść
- Wersja publikacji
- Accepted albo Published Version
- Licencja
- Copyright (IMEKO)
Słowa kluczowe
Informacje szczegółowe
- Kategoria:
- Aktywność konferencyjna
- Typ:
- publikacja w wydawnictwie zbiorowym recenzowanym (także w materiałach konferencyjnych)
- Tytuł wydania:
- 2nd International Conference APLIMAT 2003. strony 543 - 550
- Język:
- angielski
- Rok wydania:
- 2003
- Opis bibliograficzny:
- Orłowski T., Wiszniewski B.: Tracing of dynamic objects in distributed interactive simulation systems// 2nd International Conference APLIMAT 2003./ Bratislava: Slovak Univ. Technol., 2003, s.543-550
- Bibliografia: test
-
- BASSIOUNI, M.A., CHIN, M.H., LOPER, M., GARNSEY, M., WILLIAMNS, J.: Performance and Reliability Analysis of Relevance Filtering for Scalable Distributed Interactive Simulation. ACM Trans. on Modeling and Computer Simulation, vol. 7, no. 3, pp.293-331, 1997. otwiera się w nowej karcie
- MUSSE, S.R.: Crowd modeling in collaborative virtual environments. proc. ACM Symp. on Virtual Reality Software and Technology, Taipei, Taiwan, pp. 115-123, 1998. otwiera się w nowej karcie
- BUKOWSKI, R., SEQUIN, C.: Interactive simulation of fire in virtual building environments. Proc. 24 th Annual Conf. on Comp. Graphics and Interactive Techniques, Los Angeles, USA, pp. 35-44, 1998. otwiera się w nowej karcie
- KELIN, U., SCHULZE, T., STRASSBURGER, S.: Traffic simulation based on the High Level Architecture. Proc. 1998 Winter Simulation Conf., Washington, USA, pp.1095- 1104, 1998. otwiera się w nowej karcie
- DAM, E., KOCH, M., LILLHOLM, M.: Quaternions, Interpolation and Animation. Technical Report, University of Copenhagen, Copenhagen, Denmark, 1998.
- US DEPT. OF DEFENCE: High Level Architecture Interface Specification, Version 1.3, IEEE P1516.1, http://hla.dmso.mil, 1998 otwiera się w nowej karcie
- WISZNIEWSKI Bogdan, Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics, Technical University of Gdansk, ul. Narutowicza 11/12, 80-952 Gdansk, Poland, phone: +48 58 347-1089 email: bowisz@eti.pg.gda.pl
- Weryfikacja:
- Politechnika Gdańska
wyświetlono 78 razy