Wyniki wyszukiwania dla: ALGORYTMY ROZPROSZONE - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: ALGORYTMY ROZPROSZONE

Wyniki wyszukiwania dla: ALGORYTMY ROZPROSZONE

  • Deterministic rendezvous of asynchronous bounded-memory agents in polygonal terrains

    Publikacja

    - LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE - Rok 2010

    Two mobile agents, modeled as points starting at differentlocations of an unknown terrain, have to meet. The terrain is a polygon with polygonal holes. We consider two versions of this rendezvous problem: exact RV, when the points representing the agents have to coincide at some time, and epsilon-RV, when these points have to get at distance less than epsilon in the terrain. In any terrain, each agent chooses its trajectory, but...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Taking advantage of symmetries: Gathering of many asynchronous oblivious robots on a ring

    Publikacja

    - THEORETICAL COMPUTER SCIENCE - Rok 2010

    One of the recently considered models of robot-based computing makes use of identical, memoryless mobile units placed in nodes of an anonymous graph. The robots operate in Look-Compute-Move cycles; in one cycle, a robot takes a snapshot of the current configuration (Look), takes a decision whether to stay idle or to move to one of the nodes adjacent to its current position (Compute), and in the latter case makes an instantaneous...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Rendezvous of Distance-Aware Mobile Agents in Unknown Graphs

    Publikacja

    - Rok 2014

    We study the problem of rendezvous of two mobile agents starting at distinct locations in an unknown graph. The agents have distinct labels and walk in synchronous steps. However the graph is unlabelled and the agents have no means of marking the nodes of the graph and cannot communicate with or see each other until they meet at a node. When the graph is very large we want the time to rendezvous to be independent of the graph size...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Fast collaborative graph exploration

    Publikacja

    - INFORMATION AND COMPUTATION - Rok 2015

    We study the following scenario of online graph exploration. A team of k agents is initially located at a distinguished vertex r of an undirected graph. At every time step, each agent can traverse an edge of the graph. All vertices have unique identifiers, and upon entering a vertex, an agent obtains the list of identifiers of all its neighbors. We ask how many time steps are required to complete exploration, i.e., to make sure...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Universal Augmentation Schemes for Network Navigability

    Publikacja
    • P. Fraigniaud
    • C. Gavoille
    • A. Kosowski
    • E. Lebhar
    • Z. Lotker

    - THEORETICAL COMPUTER SCIENCE - Rok 2009

    Rozważano problem uzupełniania grafu (reprezentującego np. sieci społeczne) poprzez dodanie w każdym węźle jednego dodatkowego skierowanego połączenia (długodystansowego). Dokładniej, dla każdego węzła definiuje się listę prawdopodobieństw istnienia połączenia wychodzącego z danego węzła do wszystkich pozostałych węzłów; wartości tych prawdopodobieństw muszą sumować się do jedności. Routing zachłanny w takiej sieci polega na przekazywaniu...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • What Can Be Observed Locally? Round based models for quantum distributed computing

    Publikacja

    - Rok 2009

    W pracy rozważono zagadnienie lokalności w kontekście informacji kwantowej w obliczeniach rozproszonych. Rozważono dwa kwantowe rozszerzenia modelu LOCAL Liniala, otrzymane poprzez: (1) inicjalizację systemu w kwantowym stanie splątanym, (2) zastosowanie kwantowych kanałów komunikacyjnych. Dla obydwu typów rozszerzeń zaproponowano przykłady problemów, których złożoność rundowa ulega redukcji w porównaniu do oryginalnego modelu...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • On the complexity of distributed greedy coloring

    Publikacja

    - Rok 2007

    W pracy rozważono problem kolorowania grafów przy dodatkowym założeniu, że kolor żadnego wierzchołka nie może zostać zmniejszony bez zmiany kolorów przynajmniej jednego z jego sąsiadów. Przeprowadzone rozważania dotyczyły złożoności obiczeniowej problemu w modelu Liniala obliczeń rozproszonych. Podano ograniczenia dolne i górne złożoności problemu oraz zestawiono problem z innymi pokrewnymi zagadnieniami grafowymi.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Grid Implementation of a Parallel Multiobjective Genetic Algorithm for Optimized Allocation of Chlorination Stations in Drinking Water Distribution Systems: Chojnice Case Study

    Solving multiobjective optimization problems requires suitable algorithms to find a satisfactory approximation of a globally optimal Pareto front. Furthermore, it is a computationally demanding task. In this paper, the grid implementation of a distributed multiobjective genetic algorithm is presented. The distributed version of the algorithm is based on the island algorithm with forgetting island elitism used instead of a genetic...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Taking advantage of symmetries: gathering of asynchronous oblivious robots on a ring

    Publikacja

    - Rok 2008

    W pracy rozważano problem rendezvous (spotkania, zebrania) dla zbioru bezpamięciowych robotów umieszczonych na wierzchołkach cyklu nieskierowanego, niewyposażonych w urządzenia komunikacyjne. Przyjęto model systemu rozproszonego występujący w literaturze pod nazwą asynchronicznego systemu z cyklami Look-Compute-Move. Problem istnienia rozwiązania rozwiązano dla wszystkich konfiguracji poczatkowych składających się z więcej niż...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Self-stabilizing algorithms for graph coloring with improved performance guarantees

    Publikacja

    W pracy rozważa się rozproszony model obliczeń, w którym struktura systemu jest reprezentowana przez graf bezpośrednich połączeń komunikacyjnych. W tym modelu podajemy nowy samostabilizujący algorytm kolorowania grafów oparty na konstrukcji drzewa spinającego. Zgodnie z naszą wiedzą jest to pierwszy algorytm z gwarantowaną wielomianową liczbą ruchów, który dokładnie koloruje grafy dwudzielne.

  • Multi-agent graph searching and exploration algorithms

    Publikacja

    - Rok 2020

    A team of mobile entities, which we refer to as agents or searchers interchangeably, starting from homebases needs to complete a given task in a graph.The goal is to build a strategy, which allows agents to accomplish their task. We analyze strategies for their effectiveness (e.g., the number of used agents, the total number of performed moves by the agents or the completion time).Currently, the fields of on-line (i.e., agents...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • On-line Search in Two-Dimensional Environment

    We consider the following on-line pursuit-evasion problem. A team of mobile agents called searchers starts at an arbitrary node of an unknown network. Their goal is to execute a search strategy that guarantees capturing a fast and invisible intruder regardless of its movements using as few searchers as possible. We require that the strategy is connected and monotone, that is, at each point of the execution the part of the graph...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Bounds on the cover time of parallel rotor walks

    Publikacja

    - JOURNAL OF COMPUTER AND SYSTEM SCIENCES - Rok 2016

    The rotor-router mechanism was introduced as a deterministic alternative to the random walk in undirected graphs. In this model, a set of k identical walkers is deployed in parallel, starting from a chosen subset of nodes, and moving around the graph in synchronous steps. During the process, each node successively propagates walkers visiting it along its outgoing arcs in round-robin fashion, according to a fixed ordering. We consider...

    Pełny tekst do pobrania w portalu