Wyniki wyszukiwania dla: GAME DESIGN ONLINE GAMES E-SPORT MATCHMAKING RANKING SYSTEMS - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: GAME DESIGN ONLINE GAMES E-SPORT MATCHMAKING RANKING SYSTEMS
Przykład wyników znalezionych w innych katalogach

Wyniki wyszukiwania dla: GAME DESIGN ONLINE GAMES E-SPORT MATCHMAKING RANKING SYSTEMS

  • Developing Game-Structure Sensitive Matchmaking System for Massive-Multiplayer Online Games

    Publikacja

    - Rok 2015

    Providing a fair matchmaking system is an essential issue, while developing every online video game. In the article, we show that the currently existing matchmaking system in League of Legends, one of the most popular online video games currently existing, is built on a base of conditions which do not hold true in the presence of empirical data. This, in short, decreases the effectiveness of the ranking system, and negatively affects...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Wiktoria Wojnicz dr hab. inż.

    DSc in Mechanics (in the field of Biomechanics)  - Lodz Univeristy of Technology, 2019  PhD in Mechanics (in the field of Biomechanics)  - Lodz Univeristy of Technology, 2009 (with distinction)   Publikacje z listy MNiSW (2009 - ) Wojnicz W., Wittbrodt E., Analysis of muscles' behaviour. Part I. The computational model of muscle. Acta of Bioengineering and Biomechanics, Vol. 11, No.4, 2009, p. 15-21 Wojnicz W., Wittbrodt E., Analysis...

  • TOPOLOGICAL CLUES FOR PREDICTING OUTCOMES OF MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA GAMES

    Publikacja

    - Rok 2015

    With 27 million people playing League of Legends every day, e-sports became more and more important part of our everyday life. Rise of its popularity builds a demand for better understanding e-sports mechanics on a deeper level. In the article, we test a hypothesis that it is possible to predict an outcome of Multiplayer Online Battle Arena game based on topological clues only (such as area of polygon where vertices are players...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Designing effective educational games - a case study of a project management game

    This paper addresses the issues of designing effective educational games. We aim at investigating how the cognitive, behavioral and emotional aspects of the games influence their educational effectiveness. The results were obtained with an observational user experience study extended with affect analysis carried out for a project management game GraPM. We analyzed the...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Design Elements of Affect Aware Video Games

    Publikacja

    - Rok 2015

    In this paper issues of design and development process of affect-aware video games are presented. Several important design aspects of such games are pointed out. A concept of a middleware framework is proposed that separates the development of affect-aware video games from emotion recognition algorithms and support from input sensors. Finally, two prototype affect-aware video games are presented that conform to the presented architecture...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Emilia Miszewska dr inż.

           Emilia Miszewska urodziła się w 1986 roku w Gdańsku. Ukończyła Szkołę Podstawową nr 17 w Gdańsku z klasami sportowymi o profilu pływanie oraz Liceum Sportowe nr 11 im. Janusza Kusocińskiego w Gdańsku. W 2005 roku rozpoczęła jednolite studia magisterskie na Wydziale Inżynierii Lądowej i Środowiska, które ukończyła w roku 2011, broniąc pracę dyplomową pt. „Analiza i opracowanie wytycznych zabezpieczenia pożarowego oraz planu...

  • ACTA CRYSTALLOGRAPHICA SECTION E-STRUCTURE REPORTS ONLINE

    Czasopisma

    ISSN: 1600-5368

  • Bewertung der qualität von online lernmodulen = Próba oceny jakości e-Lerningowych modułów online

    Publikacja

    - Rok 2006

    W pracy dokonano klasyfikacji rozwiązań modułów (systemów) e-Learning wg. sposobu ich tworzenia (tj. systemy autorskie, komercyjne, otwarte, zamknięte, standardowe, niestandardowe), funkcjonalności, interaktywności, obciążania sieci. Przedstawiono również wybrane kryteria (tj. merytoryczne, dydaktyczne i multimedialne) oceny jakości modułów dostępnych online pod kątem ich wykorzystywania w systemach zdalnego nauczania. Na zakończenie...

  • THE ONLINE APPLICATION AND E-LEARNING IN THE COMPETENCE-BASED MANAGEMENT IN PUBLIC ADMINISTRATION ORGANIZATIONS

    Publikacja

    - Rok 2014

    The integration of effective management of work-related processes and utilization of human resources potential leads to the development of organization. The purpose of this paper was to examine how the principles of competences-based management can be introduced to enhance organization’s effectiveness in human resources management. A model of assessment and development of competences-based management, embracing an online application...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Grzegorz Zieliński dr inż.

    Autor ponad 100 publikacji naukowych (zarówno w języku polskim, jak i angielskim) z zakresu zarządzania działalnością usługową, doskonalenia podmiotów, w tym podmiotów leczniczych. Zainteresowania naukowo-badawcze obejmują obszary związane z dojrzałością i doskonałością przedsiębiorstw w różnych aspektach ich działalności. Uczestniczył w projektach badawczych Narodowego Centrum Nauki oraz projektach realizowanych przez międzynarodowe...