Wyniki wyszukiwania dla: UX (USER EXPERIENCE) - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: UX (USER EXPERIENCE)

Wyniki wyszukiwania dla: UX (USER EXPERIENCE)

  • User experience and user interface (UX/UI) design of Greencoin mobile application.

    The aim of the Greencoin mobile application is to encourage its users to change their behavior and to act pro-ecologically. The pilot version of the application will operate within the city of Gdańsk. To keep the app’s user base as large as possible, the graphical user interface should be attractive to the broadest possible audience, and the application itself should be easy and fun to use. This work is a continuation of studies...

  • A cross-disciplinary User Experience (UX) evaluation of a CRM system

    Publikacja

    - Rok 2012

  • Improving web user experience with caching user interface

    In human-computer interaction, response time is assumed generally not to exceed significantly 1-2 seconds. While the natural competition in the Internet public Web serving ensures adhering widely to such limits, some Web environments are less competitive and offer much worse user experience in terms of response time. This paper describes a solution to significantly improve user experience in terms of response time with only modification...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Improving web user experience with caching user interface

    Publikacja

    - Rok 2013

    Often, Web technologies are used to operate or to configure network-enabled equipment, to configure and administer modular applications, or as teaching environments. The comfort of human work requires a similar response time in these applications as in the Internet. To improve response time, various forms of caching at different levels are employed. To improve the user experience in regard to response time when performing specific...

  • HCI and the economics of user experience

    Publikacja

    - Rok 2008

    Rodział przezentuje możliwości rozwinięcia zakresu tradycyjnych badań HCI (Human-Computer Interaction) o zagadnienia ekonomiczne, związane z jakością usług on-line, postrzeganą przez użytkownika/klienta. Praca zawiera modele jakości usług on-line oparte na elementach marketingu relacji i na wykorzystaniu ekonomicznych determinant zachowań konsumenckich w usługach on-line. Rozdział prezentuje modele projektowania i rozwoju przykładowych...

  • Towards Methodology for User Experience Measurement in On-line Services

    Artykuł prezentuje wyniki badań, których celem była identyfikacja czynników kształcących jakość postrzeganą wybranych usług on-line udostępnianych przez Internet oraz ocena wpływu czynników kształtujących lojalność ich użytkowników. Badania wykazały, że czynnikami najbardziej istotnymi są: ''atrakcyjna cena'', następnie ''poczucie bezpieczeństwa'' oraz ''wyczerpująca informacja'', a w dalszej kolejności ''wygoda'' korzystania z...

  • On Explaining Intuitiveness of Software Engineering Techniques with User eXperience Concepts

    Publikacja

    - Rok 2013

    W referacie zawarto próbę wyjaśnienia intuicyjności technik inżynierii oprogramowania za pomocą pojęć zaczerpniętych z obszaru doświadczenia użytkownika. Analizy dotyczą zarówno intuicyjności przy pierwszym zetknięciu się użytkownika z daną techniką, jak i dynamiki transformacji epizodycznych doświadczeń na doświadczenie skumulowane i powiązane z nim postrzeganie intuicyjności. Przedyskutowano potencjalne zastosowania modelu i...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Limitations of Emotion Recognition in Software User Experience Evaluation Context

    This paper concerns how an affective-behavioural- cognitive approach applies to the evaluation of the software user experience. Although it may seem that affect recognition solutions are accurate in determining the user experience, there are several challenges in practice. This paper aims to explore the limitations of the automatic affect recognition applied in the usability context as well as...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Badania doświadczenia użytkownika (User Experience) w projektowaniu interakcji użytkownik-system

    Artykuł omawia coraz częściej używany termin "doświadczenie użytkownika" (ang. User Experience - UX) oraz je-go znaczenie dla emocjonalnych aspektów satysfakcji użytkownika produktów informatycznych i usług on-line. Dokona-no przeglądu czterech głównych podejść badawczych stosowanych obecnie w odniesieniu do tematyki UX: projektowa-nie interakcji, e-marketing, pomiary psychofizjologiczne i współprojektowanie usług. Przedyskutowano...

  • Exploring the Usability and User Experience of Social Media Apps through a Text Mining Approach

    This study aims to evaluate the applicability of a text mining approach for extracting UUX-related issues from a dataset of user comments and not to evaluate the Instagram (IG) app. This study analyses textual data mined from reviews in English written by IG mobile application users. The article’s authors used text mining (based on the LDA algorithm) to identify the main UUX-related topics. Next, they mapped the identified topics...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Do online reviews reveal mobile application usability and user experience? The case of WhatsApp

    The variety of hardware devices and the diversity of their users imposes new requirements and expectations on designers and developers of mobile applications (apps). While the Internet has enabled new forms of communication platform, online stores provide the ability to review apps. These informal online app reviews have become a viral form of electronic wordof-mouth (eWOM), covering a plethora of issues. In our study, we set ourselves...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Comparing Apples and Oranges: A Mobile User Experience Study of iOS and Android Consumer Devices

    Publikacja

    - Rok 2023

    With the rapid development of wireless networks and the spread of broadband access around the world, the number of active mobile user devices continues to grow. Each year more and more terminals are released on the market, with the smartphone being the most popular among them. They include low-end, mid-range, and of course high-end devices, with top hardware specifications. They do vary in build quality, utilized type of material,...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • User experience evaluation study on the quality of 1K, 2K, and 4K H.265/HEVC video content

    Nowadays, most content creators focus on distributing rich media at the highest possible resolution. Currently, the majority of sold consoles, media players, computer hardware, as well as displays and TVs are advertised as 4K-compatible. The same trend is observed in the case of popular online streaming services and terrestrial TV broadcasts. Generally speaking, it is assumed that higher bitrates provide higher subjective judgements....

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Design for User Experience

    Konferencje

  • Igor Garnik dr inż.

    Jest absolwentem Wydziału Elektroniki Politechniki Gdańskiej (1992). Z Politechniką Gdańską związany zawodowo od 1997 roku – zatrudniony najpierw jako asystent w Zakładzie Ergonomii i Eksploatacji Systemów Technicznych na Wydziale Zarządzania i Ekonomii, a następnie – po uzyskaniu stopnia doktora w 2006 roku jako adiunkt. W latach 2009–2015 pełnił funkcję koordynatora Bałtyckiego Festiwalu Nauki na Wydziale Zarządzania i Ekonomii....

  • Interaction Design in Agile IT Projects

    Publikacja

    - Rok 2021

    In recent years, interactive systems, such as various types of software, online services or mobile applications, have become an integral part of everyday life. Interactive systems and digital services should be easy to use and provide a positive User Experience (UX). For this reason, interaction design has recently emerged as a distinct professional area of information technology (IT). Easy interaction and user experience (UX)...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Study on VR Application Efficiency of Selected Android OS Mobile Devices

    Publikacja

    Currently, the number of scenarios for using VR (Virtual Reality) technology grows every year. Yet, there are still issues associated with it, related with the performance of the mobile device itself. The aim of this work is to perform an analysis of the effectiveness of virtual reality applications in case of mobile platforms. We put the main emphasis on examining the performance and efficiency of four different hardware and software...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • HCI-Based Wireless System for Measuring the Concentration of Mining Machinery and Equipment Operators

    Publikacja

    - Applied Sciences-Basel - Rok 2023

    Maintaining stable and reliable working conditions is a matter of vital importance for various companies, especially those involving heavy machinery. Due to human exhaustion, as well as unpredicted hazards and dangerous situations, the personnel has to take actions and wisely plan each move. This paper presents a human–computer interaction (HCI)-based system that uses a concentration level measurement function to increase the safety...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Marcin Sikorski prof. dr hab. inż.

    Marcin Sikorski jest profesorem w Katedrze Informatyki w Zarządzaniu na Wydziale Zarządzania i Ekonomii Politechniki Gdańskiej. Wcześniej odbył liczne pobyty w instytucjach naukowych, m.in. w Niemczech (Uniwersytety w Bonn i w Heidelbergu), Szwajcarii (ETH Zurich), Holandii (TU Eindhoven) i USA (Harvard University). Prof. Sikorski jest przedstawicielem Polski w komitecie TC13 Human-Computer-Interaction w międzynarodowej organizacji...

  • Kamil Brodnicki dr inż.

    Kamil Brodnicki jest asystentem w Katedrze Informatyki w Zarządzaniu na Wydziale Ekonomii i Zarządzania Politechniki Gdańskiej. Od 2017 roku jest kierownikiem laboratorium Customer Experience. Od 2011 roku pracuje w jednej z trójmiejskich firm IT jako Analityk Systemów Informatycznych, realizując projekty z branży finansowej. Jego zainteresowania badawcze koncentrują się w następujących obszarach: ergonomia i użyteczność w projektach...