Wyniki wyszukiwania dla: GRY - MOST Wiedzy

Wyszukiwarka

Wyniki wyszukiwania dla: GRY

Filtry

wszystkich: 1121
wybranych: 545

wyczyść wszystkie filtry


Filtry wybranego katalogu

  • Kategoria

  • Rok

  • Opcje

wyczyść Filtry wybranego katalogu niedostępne

Wyniki wyszukiwania dla: GRY

  • Wearable Cardioverter–Defibrillator after Myocardial Infarction

    Publikacja
    • J. Olgin
    • M. Pletcher
    • E. Vittinghoff
    • J. Wranicz
    • R. Malik
    • D. Morin
    • S. Zweibel
    • A. Buxton
    • C. Elayi
    • E. Chung... i 8 innych

    - New England Journal of Medicine - Rok 2018

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Fe3–xInSnxO6 (x = 0, 0.25, or 0.5): A Family of Corundum Derivatives with Sn-Induced Polarization and Above Room Temperature Antiferromagnetic Ordering

    Publikacja
    • C. E. Frank
    • E. E. McCabe
    • F. Orlandi
    • P. Manuel
    • X. Tan
    • Z. Deng
    • C. Jin
    • M. Croft
    • T. Emge
    • S. Yu... i 12 innych

    - CHEMISTRY OF MATERIALS - Rok 2022

    Three new double corundum derivative compounds, Fe3−xInSnxO6 (x = 0. 0.25, or 0.5), were synthesized at high pressure and temperature (6 GPa and 1400− 1450 °C). All of the compounds order antiferromagnetically well above room temperature (TN = 608, 532, and 432 K for x = 0, 0.25, and 0.5, respectively). The x = 0 phase crystallizes as centrosymmetric R3̅c, but the inclusion of closed-shell d10 Sn4+ induces x = 0.25 and 0.5 to crystallize...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Status report on high temperature fuel cells in Poland – Recent advances and achievements

    Publikacja
    • J. Molenda
    • J. Kupecki
    • R. Baron
    • M. Belsznowski
    • G. Brus
    • T. Brylewski
    • M. Bucko
    • J. Chmielowiec
    • K. Cwieka
    • M. Gazda... i 32 innych

    - INTERNATIONAL JOURNAL OF HYDROGEN ENERGY - Rok 2017

    The paper presents recent advances in Poland in the field of high temperature fuel cells. The achievements in the materials development, manufacturing of advanced cells, new fabrication techniques, modified electrodes and electrolytes and applications are presented. The work of the Polish teams active in the field of solid oxide fuel cells (SOFC) and molten carbonate fuel cell (MCFC) is presented and discussed. The review is oriented...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Comparability of Raman Spectroscopic Configurations: A Large Scale Cross-Laboratory Study

    Publikacja
    • S. Guo
    • C. Beleites
    • U. Neugebauer
    • S. Abalde-Cela
    • N. K. Afseth
    • F. Alsamad
    • S. Anand
    • C. Araujo-Andrade
    • S. Aškrabić
    • E. Avci... i 76 innych

    - ANALYTICAL CHEMISTRY - Rok 2020

    The variable configuration of Raman spectroscopic platforms is one of the major obstacles in establishing Raman spectroscopy as a valuable physicochemical method within real-world scenarios such as clinical diagnostics. For such real world applications like diagnostic classification, the models should ideally be usable to predict data from different setups. Whether it is done by training a rugged model with data from many setups...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Ocena poprawności działania algorytmu proof-number search na strukturze digrafu acyklicznego

    Algorytm proof-number search jest znanym algorytmem służącym do rozwiązywania gier logicznych. Rozwiązanie gry jest jednoznaczne ze znalezieniem optymalnej strategii i pozwala przeprowadzić rozgrywkę w sposób pozwalający na osiągnięcie najlepszego możliwego wyniku. Jedną z największych wad tego algorytmu, naturalnie pracującego na strukturze drzewa, jest wielokrotne rozwijanie identycznych poddrzew gry co prowadzi do nadmiarowego...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • METODA WYZNACZANIA ZŁOŻONOŚCI PODPRZESTRZENI STANÓW PLANSZOWYCH GIER LOGICZNYCH LOGICZNYCH

    Jedna z metod rozwiązywania gier jest analiza wsteczna. Jej skuteczność jest ograniczona wielkością przestrzeni stanów gry, która stanowi rozwiązywany problem. Pierwszego takiego oszacowania dokonał Claude E. Shannon odnośnie gry szachy w połowie minionego stulecia. Ważnym elementem jest podział takiej przestrzeni na mniejsze części, które mogą być rozwiązywane niezależnie lub z wykorzystaniem stosunkowo niewielkiej ilości informacji z...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Projektowanie gier komputerowych z wykorzystaniem Unreal Development Kit

    W pracy przedstawiono pakiet narzędziowy Unreal Development Kit (UDK) umożliwiający tworzenie gier w oparciu o silnik Unreal Engine 3 (UE3). Silnik ten umożliwia tworzenie wieloplatformowych, zaawansowanych graficznie gier praktycznie dowolnego typu. UDK jest zasadniczo kompletnym środowiskiem wytwarzania gier oferując rozmaite narzędzia modelowania poziomów, w tym: edytor brył geometrycznych, siatek obiektów i terenu, bibliotekę...

  • Adjusting Game Difficulty by Recreating Behavioral Trees of Human Player Actions

    Publikacja

    - Rok 2013

    This paper presents a proposition of a method for adjusting game difficulty to the current level of player's skills in one-on-one games. The method is based on recognition of human player's actions and recording of those actions in the form of behavioral trees. Such trees are later used to drive behaviors of computer-controlled opponents so that human player has beat hit own strategy and improve on it, to win subsequent games....

  • Multihomed Wireless Terminals: MAC Configuration and Network Selection Games

    Publikacja

    - Rok 2011

    W artykule rozpatruje się rozdział pasma pomiędzy zbiór racjonalnych terminali bezprzewodowych dołączonych do wielu sieci lokalnych. Przy pomocy narzędzi analitycznych teorii gier pokazuje się, w jaki sposób można zniechęcać terminale do agresywnej konfiguracji protokołu MAC. Analizowana jest ilościowo rola prędkości generacji informacji zwrotnej z sieci w stosunku do częstości generacji żądań dostępu terminala do sieci. Wykazano,...

  • Modelowanie środowiska nawigacyjnego w zagadnieniu ewolucyjnym unikania kolizji na morzu

    Publikacja
    • A. Łebkowski

    - Rok 2002

    Algorytm pozycyjnego sterowania rozgrywającego, umożliwia wyznaczenie bezpiecznej i jednocześnie możliwie najbardziej ekonomicznej drogi własnego statku. W przedstawionym modelu gry pozycyjnej założono, że spotkane obiekty mogą manewrować, co powoduje, że w każdym kroku obliczeniowym istnieje możliwość oceny sytuacji nawigacyjnej, oznacza to tym samym, że algorytm może pracować w trybie on-line. Mając dane parametry własnego statku,...

  • Architektura jako narzędzie komunikacji marketingowej

    Przestrzeń miast staje się coraz częściej miejscem gry marketingowej, coraz częściej wykorzystywana jest jako kanał komunikacji. Takie oddziaływanie pomiędzy architekturą a marketingiem, powoduje że obok zaspokajania potrzeb podstawowych architektura zaczyna pełnić role perswazyjnego narzędzia komunikacji marketingowej.

  • A random access protocol under backoff attack: performance and game-theoretic deterrent

    Publikacja

    - Rok 2005

    Przedstawiono metodę obrony przed atakiem na protokół CSMA/CA, opartą na generacji sekwencji zagłuszających z wykorzystaniem wzajemnej słyszalności stacji. Na podstawie analizy wypłat odpowiedniej gry w formie rozwiniętej pokazano możliwość osiągania punktu równowagi odpowiadającego standardowym ustawieniom protokołu.

  • STEROWANIE RAMIENIEM ROBOTA Z WYKORZYSTANIEM DANYCH Z KAMERY CYFROWEJ I MECHANIZMÓW SZTUCZNEJ INTELIGENCJI

    Pierwotnym zamysłem zespołu było stworzenie uniwersalnego systemu grającego w gry planszowe. Mierząc się z tym problemem, postanowiono zrobić jednak coś więcej - wywrócić dotychczasową koncepcję pracy użytkownika z komputerem „do góry nogami” i nie zmuszać użytkownika do nauki interfejsu, a zmusić system do współpracy z interfejsem, który rozumie użytkownik. Dokonane zostało więc przejście ze świata wirtualnego do świata rzeczywistego...

  • Tworzenie kooperacyjnych gier przygodowych z wykorzystaniem HTML 5

    Publikacja

    - Rok 2012

    W pracy przedstawiono oryginalną koncepcję tworzenia kooperacyjnych gier przygodowych działających w przeglądarkach internetowych na platformach stacjonarnych i mobilnych. W celu weryfikacji proponowanej koncepcji stworzono silnik gier oparty o HTML5 i JavaScript. Przedstawiono również wykorzystanie silnika do zrealizowania grywalnego poziomu gry przygodowej.

  • Knowledge representation and acquisition for large-scale semantic memory

    Publikacja

    - Rok 2008

    Pozyskiwanie i reprezentacja pojęć jest koniecznym warunkiem doimplementacji rozumienia w systemach kognitywnych.Gry słowne są dają interesujące możliwości pozyskiwaniawiedzy do komputerowego modelu pamięci semantycznej. W artykuleprzedstawiono podstawy architektury pamięci semantycznej orazwyniki działającego na niej algorytmu wyszukiwania kontekstowego,który użyty został do realizacji gry w 20 pytań.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Equilibria of wireless multihoming game

    Terminale podłączone do wielu sieci bezprzewodowych modelowane są jako uczestnicy gry niekooperacyjnej, której symetryczny punkt równowagi Nasha w strategiach mieszanych wyznaczono dla przypadku sieci WLAN standardu IEEE 802.11. Udziały pasma w punkcie równowagi okazują się niższe w porównaniu ze środowiskiem terminali stosujących ustawienia standardowe.

  • Fast and accurate vision-based pattern detection and identification using color and grey image segmentation

    Publikacja

    - Rok 2005

    Praca opisuje niewymagającą obliczeniowo metodę wykrywania i identyfikacji robotów mobilnych, która może być wykorzystywana w zawodach gry robotów w piłkę nożną. Wykrywanie robotów opiera się na przetwarzaniu obrazu otrzymanego z kamery. Zasadniczym elementem przetwarzania obrazu jest jego segmentacja opierająca się na rozpoznaniu koloru w systemie HSI.

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • A station strategy to deter backoff attacks in IEEE 802.11 LANs

    Dla konstrukcji strategii zapobiegającej atakom na mechanizm odczekania w sieciach lokalnych IEEE 802.11 zastosowano wybór konfiguracji MAC sterowany przez liczniki etapów gry z losowymi wartościami początkowymi. Wykazano, że przy pewnych warunkach nałożonych na rozkady prawdopodobieństwa liczników standardowe ustawienia parametrów MAC stają się punktem doskonałej równowagi strategicznej.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • IEEE 802.11 LAN capacity: incentives and incentive learning

    Publikacja

    Przedstawiono matematyczny model zgodności motywacyjnej dla gier niekooperacyjnych wywiązujących się przy autonomicznym ustawianiu parametrów mechanizmu dostępu do medium transmisyjnego. Zaproponowano koncepcję przewidywania wyniku gry w zależności od stopnia wyrafinowania strategii terminala oraz jego możliwości energetycznych. Analiza symulacyjna potwierdziła dobrą wynikową wydajność sieci przy niewielu terminalach silnie uzależnionych...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • wycieczka dydaktyczna "KPŚ. spotkania sztuki z architekturą. vol. 2.22"

    Publikacja

    - Rok 2022

    Wycieczka dydaktyczna włączyła się w wydarzenie NARRACJE # 13. Wybrane zostały 4 spośród propozycji artystycznych przygotowanych na dwa jesienne wieczory (18-19 XI). Spotkanie rozpoczęło się 18 listopada o godzinie 17:00 przed Punktem Info (Siennicka 10a, Gdańsk-Przeróbka). Doświadczaliśmy i analizowaliśmy miejskie emocje, miejskie gry, miejskie historie i miejską przyrodę.

  • Gra słowna do pozyskiwania wiedzy językowej

    W artykule opisano implementację gry słownej w pytania, będącej modelem wyszukiwarki kontekstowej oraz narzędziem do pozyskiwania wiedzy o pojęciach języka naturalnego. Zdefiniowano określenie wyszukiwania kontekstowego oraz przedstawiono opis algorytmu znajdującego obiekty na podstawie ich cech. Scharakteryzowano przyjętą reprezentację wiedzy oraz sposób uczenia się w kontekście innych znanych projektów poruszających problem akwizycji...

  • Implementacja modelu symulacji zarządzania przedsiębiorstwem produkcyjnym.

    Publikacja

    - Rok 2002

    Niniejszy rozdział prezentuje problematykę projektowania modeli symulacji zarządzania przedsiębiorstwem produkcyjnym. Przedstawiono wybrane koncepcje rozwiązań dotyczące konstrukcji modelu matematycznego rynku oraz symulacji zarządzania przedsiębiorstwem produkcyjnym funkcjonującym w ramach zaimplementowanego uproszczonego modelu gospodarki rynkowej. Ponadto zawarto opis i analizę implementacji zarządzania przedsiębiorstwem...

  • A game-theoretic study of CSMA/CA under a backoff attack

    Analizowany jest rozdział pasma realizowany przez protokół CSMA/CA w obecności anonimowych stacji egoistycznych, atakujących wykładniczy mechanizm odczekania. Przy założeniu ruchu nasycającego sieć pokazuje się, że powstaje w ten sposób niekooperacyjna gra o strukturze wypłat wieloosobowego dylematu więźnia. Wykorzystując własności macierzy wypłat zaproponowano strategię dla odpowiedniej gry wieloetapowej, zapewniającą asymptotyczne...

  • Games and play with light in architecture

    The paper deals with the issue of the influence of daylight on the creation of architecture in the view of designers` play with light in the architectural space. Using the examples of contemporary realizations of some art museums, the work demonstrates the impact of exploration and experimentation conducted by the creators of visual arts on the design styles and architectural solutions. It also reveals the historical continuity...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • CSMA/CA performance under backoff attacks: a game-theoretic context.

    Publikacja

    - Rok 2004

    W pracy zaproponowano markowowski model analityczny dostosowany do techniki Monte Carlo dla oceny proporcji rozdziału pasma sieci bezprzewodowej w obecności stacji z egoistyczną konfiguracją mechanizmu CSMA/CA. Udziały pasma poszczególnych stacji traktowane są jako wypłaty w grze niekooperacyjnej. Przedyskutowano własności takiej gry w zależności od wymagań stacji na jakość usług sieci (minimalne akceptowane udziały pasma). Zwrócono...

  • Performance of an ad-hoc 802.11 LAN under a backoff attack

    Publikacja

    - Rok 2005

    Samowolna rekonfiguracja wartości okien rywalizacji w protokole MAC sieci bezprzewodowych 802.11 może prowadzić do niesprawiedliwego rozdziału dostępnego pasma transmisyjnego. Dla dużego obciążenia ruchowego sformułowano prosty model markowowski umożliwiający szybką symulację Monte Carlo dla oceny udziału w pasmie poszczególnych stacji sieci. Traktując otrzymane wielkości jako wypłaty w grze niekoalicyjnej przedstawiono niektóre...

  • An Idea Bag strategy to discourage selfish behavior under random token MAC protocols for wireless LANs

    Publikacja

    - Rok 2006

    Dla klasy protokołów MAC opartych na przypadkowo krążącym żetonie dononano rozdziału polityki wyłaniania zwycięzcy od strategii wyboru szczeliny dla żądania dostępu. Wyróżniono klasę protokołów RT/ECD, dla której zidentyfikowano typ wynikowej gry niekooperacyjnej. Pokazano, że gra ta zasadniczo różni się od wieloosobowego dylematu więźnia. Zaprojektowano heurystyczną strategię asymptotycznie zniechęcającą do zachowań egoistycznych...

  • Uniwersytet - świątynia wiedzy czy sprawnie działająca organizacja

    Publikacja

    W artykule wskazano przykłady szkół wyższych, w których postawiono na przedsiębiorczość, osiągając sukces, tj. zmniejszając udział środków publicznych w budżecie. Zdaniem autora podstawowym warunkiem osiągnięcia sukcesu przez uczelnię stanie się budowanie bazy informacyjnej koniecznej do konkurowania o wyobrażenie o przyszłości sektora szkolnictwa wyższego. Celem uczelni powinien być aktywny udział w grze konkurencyjnej, a nie...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Proceduralne modelowanie stworów w Suboceanic

    Publikacja

    - Rok 2007

    Suboceanic to niewielki program wykonywalny zajmujący 50 kilobajtów. Został zaprezentowany na party demoscenowym Assembly 2005 w kategorii intro 64k. Efektem działania programu jest multimedialna animacja, w której zarówno obraz jak i dźwięk generowany jest w czasie rzeczywistym. Ta praca opisuje szczegółowo algorytmy opracowane podczas produkcji tego intra do generowania proceduralnych stworów i roślin. Opisana metoda polega na...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Społeczna odpowiedzialność firm

    Publikacja

    - Rok 2008

    W artykule przedstawiłem fenomenalne rozróżnienie "węższego" i "szerszego" znaczenia społecznej odpowiedzialności firm. Najpierw uwypukliłem to, że fenomeny odpowiedzialności moralnej zjawiają się w świadomości indywidualnych "osób żywotnie zainteresowanych", a także są udziałem klasy "osób żywotnie zainteresowanych" działających w firmach. Wstępnie podkreśliłem, że wszystkie "osoby żywotnie zainteresowane" (zarówno określane "pierwszoplanowymi",...

  • Liczby Ramseya on-line dla różnych klas grafów

    Publikacja

    - Rok 2023

    Rozpatrujemy grę rozgrywaną na nieskończonej liczbie wierzchołków, w której każda runda polega na wskazaniu krawędzi przez jednego gracza - Budowniczego oraz pokolorowaniu jej przez drugiego gracza - Malarkę na jeden z dwóch kolorów, czerwony lub niebieski. Celem Budowniczego jest zmuszenie Malarki do stworzenia monochromatycznej kopii wcześniej ustalonego grafu H w jak najmniejszej możliwej liczbie ruchów. Zakładamy, że gracze...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • Grimm Grass 1 (Słówka Grimmów)

    Publikacja

    - Rok 2020

    Krzysztof Wróblewski | Eksperyment: Ekslibris - ekslibris do powieści „Słówka Grimmów” Güntera Grassa LINK DO PREZENTACJI EKSLIBRISU → https://youtu.be/823ryLQzxas W swoim ekslibrisie Krzysztof Wróblewski sięgnął po technikę graficzną linorytu. Dzięki niej artysta osiągnął efekt powtarzalnego, dynamicznego znaku-plamy, który stanowi kwintesencję wypowiedzi z pogranicza sztuk wizualnych i literatury. Zainspirowany poezją konkretną,...

  • Grimm Grass 2 (Słówka Grimmów)

    Publikacja

    - Rok 2020

    Krzysztof Wróblewski | Eksperyment: Ekslibris - ekslibris do powieści „Słówka Grimmów” Güntera Grassa LINK DO PREZENTACJI EKSLIBRISU → https://youtu.be/823ryLQzxas W swoim ekslibrisie Krzysztof Wróblewski sięgnął po technikę graficzną linorytu. Dzięki niej artysta osiągnął efekt powtarzalnego, dynamicznego znaku-plamy, który stanowi kwintesencję wypowiedzi z pogranicza sztuk wizualnych i literatury. Zainspirowany poezją konkretną,...

  • Architektura komercyjna : Próba definicji

    Publikacja

    We współczesnym świecie coraz powszechniejsze stają się kultura konsumpcyjna i społeczeństwo konsumpcyjne, Wszyscy poruszamy się w tej skomercjalizowanej rzeczywistości. Komercjalizacji podlega coraz wiecej zachowań społecznych, procesów ekonomicznych i twórczych. W tej sytuacji należy założyć, że również architektura uczestniczy w tym procesie. Dotychczasowa klasyfikacja przynależności budowli do okreslonej grupy jest kwalifikacją...

  • Optymalizacja kosztu działania aplikacji na urządzeniach mobilnych wspomaganych przez chmurę obliczeniową

    Publikacja

    - Rok 2018

    Rozprawa doktorska dotyczy problemu optymalnego rozdziału aplikacji na dwa heterogeniczne środowiska – urządzenie mobilne i chmurę obliczeniową – w celu minimalizacji kosztu jej wykonania. W części wstępnej przedstawiona została problematyka dotycząca urządzeń mobilnych, w tym urządzeń IoT (Internet of Things), architektury chmury obliczeniowej, a także istniejące badania związane ze współpracą pomiędzy urządzeniami mobilnymi i...

    Pełny tekst do pobrania w portalu

  • The hybrid estimation algorithm for wastewater treatment plant robust model predictive control purposes at medium time scale

    Publikacja

    The paper proposes an approach to designing the hybrid estimation algorithm/module (HEA) with moving measurements window for Wastewater Treatment Plant (WWTP) Robust Model Predictive Control (RMPC) purposes at medium time scale. The RMPC uses a dedicated grey-box model of biological reactor for the system outputs prediction purposes. The grey-box model parameters are dependant on the plant operating point. Hence, these parameters...

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Wykorzystanie gier w nauczaniu przedmiotów ekonomicznych: studium przypadku

    Publikacja

    - Rok 2015

    W tekście przedstawione zostały doświadczenia autora związane z organizacją „konkursów” z przedmiotu „Międzynarodowe stosunki gospodarcze”. Konkursy polegały na przesyłaniu przez studentów, drogą internetową, odpowiedzi na zamieszczone pytania – przy ocenianiu brana pod uwagę była poprawność oraz kolejność. Gra spotkała się z dużym zainteresowaniem studentów i była przez nich wysoko oceniana.

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • CBM Collaboration

    Publikacja
    • T. Ablyazimov
    • R. Adak
    • A. Adler
    • A. Agarwal
    • K. Agarwal
    • Z. Ahammed
    • A. Ahmad
    • F. Ahmad
    • N. Ahmad
    • A. Akindinov... i 470 innych

    - NUCLEAR PHYSICS A - Rok 2021

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • CBM Collaboration

    Publikacja
    • T. Ablyazimov
    • A. Abuhoza
    • R. Adak
    • J. Adamczewski-Musch
    • M. Adamczyk
    • M. Aggarwal
    • Z. Ahammed
    • F. Ahmad
    • N. Ahmad
    • S. Ahmad... i 546 innych

    - NUCLEAR PHYSICS A - Rok 2014

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • CBM Collaboration

    Publikacja
    • T. Ablyazimov
    • A. Abuhoza
    • R. Adak
    • J. Adamczewski-Musch
    • M. Adamczyk
    • M. Aggarwal
    • Z. Ahammed
    • F. Ahmad
    • N. Ahmad
    • S. Ahmad... i 546 innych

    - NUCLEAR PHYSICS A - Rok 2014

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Challenges in QCD matter physics --The scientific programme of the Compressed Baryonic Matter experiment at FAIR

    Publikacja
    • T. Ablyazimov
    • A. Abuhoza
    • R. Adak
    • M. Adamczyk
    • K. Agarwal
    • M. Aggarwal
    • Z. Ahammed
    • F. Ahmad
    • N. Ahmad
    • S. Ahmad... i 578 innych

    - EUROPEAN PHYSICAL JOURNAL A - Rok 2017

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Incidence of severe critical events in paediatric anaesthesia (APRICOT): a prospective multicentre observational study in 261 hospitals in Europe

    Publikacja
    • K. Virag
    • W. Klimscha
    • R. Konecny
    • R. Luntzer
    • U. Morawk-Wintersperger
    • F. Neiger
    • L. Rustemeyer
    • C. Breschan
    • D. Frey
    • M. Platzer... i 980 innych

    - The Lancet Respiratory Medicine - Rok 2017

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Observation of a new boson at a mass of 125 GeV with the CMS experiment at the LHC

    Publikacja
    • S. Chatrchyan
    • V. Khachatryan
    • A. Sirunyan
    • A. Tumasyan
    • W. Adam
    • E. Aguilo
    • T. Bergauer
    • M. Dragicevic
    • J. Erö
    • C. Fabjan... i 2847 innych

    - PHYSICS LETTERS B - Rok 2012

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • A New Boson with a Mass of 125 GeV Observed with the CMS Experiment at the Large Hadron Collider

    Publikacja
    • D. Abbaneo
    • G. Abbiendi
    • M. Abbrescia
    • S. Abdullin
    • A. Abdulsalam
    • B. Acharya
    • D. Acosta
    • J. Acosta
    • A. Adair
    • W. Adam... i 2853 innych

    - SCIENCE - Rok 2012

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym

  • Elective surgery system strengthening: development, measurement, and validation of the surgical preparedness index across 1632 hospitals in 119 countries

    Publikacja
    • T. Abbott
    • M. Abou
    • D. Chaudhry
    • J. Davies
    • A. Desai
    • M. Fiore
    • J. Fitzgerald
    • A. Fowler
    • K. Futaba
    • R. Gujjuri... i 4373 innych

    - The Lancet - Rok 2022

    Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym