Filtry
wszystkich: 5084
-
Katalog
- Publikacje 3622 wyników po odfiltrowaniu
- Czasopisma 452 wyników po odfiltrowaniu
- Konferencje 142 wyników po odfiltrowaniu
- Osoby 280 wyników po odfiltrowaniu
- Projekty 2 wyników po odfiltrowaniu
- Zespoły Badawcze 1 wyników po odfiltrowaniu
- Kursy Online 116 wyników po odfiltrowaniu
- Wydarzenia 7 wyników po odfiltrowaniu
- Dane Badawcze 462 wyników po odfiltrowaniu
wyświetlamy 1000 najlepszych wyników Pomoc
Wyniki wyszukiwania dla: human-computer interaction
-
Brain-computer interaction based on EEG signal and gaze-tracking information = Analiza interackji mózg-komputer wykorzystująca sygnał EEg i informacje z systemu śledzenia punktu fiksacji wzroku
PublikacjaThe article presents an attempt to integrate EEG signal analysis with information about human visual activities, i.e. gaze fixation point. The results from gaze-tracking-based measurement were combined with the standard EEG analysis. A search for correlation between the brain activity and the region of the screen observed by the user was performed. The preliminary stage of the study consists in electrooculography (EOG) signal processing....
-
Asia-Pacific Computer Human Interaction Conference
Konferencje -
Human System Interaction
Konferencje -
Human-Agent Interaction
Konferencje -
International Conference on Computer-Human Interaction Research and Applications
Konferencje -
CHI PLAY: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
Konferencje -
International Conference on Interaction Sciences: Information Technology, Culture and Human
Konferencje -
International Conference on Advances in Computer-Human Interactions
Konferencje -
International Conference on Relations, Orders and Graphs: Interaction with Computer Science
Konferencje -
International Conference on Computer Graphics, Virtual Reality, Visualisation and Interaction in Africa
Konferencje -
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (was International Workshop on Horizontal Interactive Human-Computer Systems: Tabletop)
Konferencje -
Marcin Sikorski prof. dr hab. inż.
OsobyMarcin Sikorski jest profesorem w Katedrze Informatyki w Zarządzaniu na Wydziale Zarządzania i Ekonomii Politechniki Gdańskiej. Wcześniej odbył liczne pobyty w instytucjach naukowych, m.in. w Niemczech (Uniwersytety w Bonn i w Heidelbergu), Szwajcarii (ETH Zurich), Holandii (TU Eindhoven) i USA (Harvard University). Prof. Sikorski jest przedstawicielem Polski w komitecie TC13 Human-Computer-Interaction w międzynarodowej organizacji...
-
Igor Garnik dr inż.
OsobyJest absolwentem Wydziału Elektroniki Politechniki Gdańskiej (1992). Z Politechniką Gdańską związany zawodowo od 1997 roku – zatrudniony najpierw jako asystent w Zakładzie Ergonomii i Eksploatacji Systemów Technicznych na Wydziale Zarządzania i Ekonomii, a następnie – po uzyskaniu stopnia doktora w 2006 roku jako adiunkt. W latach 2009–2015 pełnił funkcję koordynatora Bałtyckiego Festiwalu Nauki na Wydziale Zarządzania i Ekonomii....
-
A Special Section on Intelligent User Interfaces in Healthcare (IUIH)
PublikacjaA concept of interface has evolved from the first appearance in the form of a command line interface to the established use of direct manipulation or WIMP (windows, icons, menus and pointing) interfaces in nearly all applications. Intelligent user interfaces (IUI) form a subfield of Human-Computer Interaction research. Optimal human-computer interactions are defined as ones where users are able to perform complex tasks more quickly...
-
Emotion Monitoring – Verification of Physiological Characteristics Measurement Procedures
PublikacjaThis paper concerns measurement procedures on an emotion monitoring stand designed for tracking human emotions in the Human-Computer Interaction with physiological characteristics. The paper addresses the key problem of physiological measurements being disturbed by a motion typical for human-computer interaction such as keyboard typing or mouse movements. An original experiment...
-
Identification of Emotions Based on Human Facial Expressions Using a Color-Space Approach
PublikacjaHCI technology improves human-computer interaction. Such communication can be carried out with the use of emotions that are visible on the human face since birth. In this paper the Emotion system for detecting and recognizing facial expressions, developed in the MSc work, is presented. The system recognizes emotion from webcam video in real time. It is based on color segmentation and morphological operations. The system uses a...
-
Emotion Monitor - Concept, Construction and Lessons Learned
PublikacjaThis paper concerns the design and physical construction of an emotion monitor stand for tracking human emotions in Human-Computer Interaction using multi-modal approach. The concept of the stand using cameras, behavioral analysis tools and a set of physiological sensors such as galvanic skin response, blood-volume pulse, temperature, breath and electromyography is presented and followed...
-
Michał Lech dr inż.
OsobyMichał Lech was born in Gdynia in 1983. In 2007 he graduated from the faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics of Gdansk University of Technology. In June 2013, he received his Ph.D. degree. The subject of the dissertation was: “A Method and Algorithms for Controlling the Sound Mixing Processes with Hand Gestures Recognized Using Computer Vision”. The main focus of the thesis was the bias of audio perception caused...
-
Computed aided system for separation and classification of the abnormal erythrocytes in human blood
PublikacjaThe human peripheral blood consists of cells (red cells, white cells, and platelets) suspended in plasma. In the following research the team assessed an influence of nanodiamond particles on blood elements over various periods of time. The material used in the study consisted of samples taken from ten healthy humans of various age, different blood types and both sexes. The markings were leaded by adding to the blood unmodified...
-
Application of gaze tracking technology to quality of experience domain
PublikacjaA new methodological approach to study subjective assessment results employing gaze tracking technology is shown. Notions of Human-Computer Interaction (HCI) and Quality of Experience (QoE) are shortly introduced in the context of their common application. Then, the gaze tracking system developed at the Multimedia Systems Department (MSD) of Gdansk University of Technology (GUT) is presented. A series of audio-visual subjective...
-
Using Physiological Signals for Emotion Recognition
PublikacjaRecognizing user’s emotions is the promising area of research in a field of human-computer interaction. It is possible to recognize emotions using facial expression, audio signals, body poses, gestures etc. but physiological signals are very useful in this field because they are spontaneous and not controllable. In this paper a problem of using physiological signals for emotion recognition is presented. The kinds of physiological...
-
Improving web user experience with caching user interface
PublikacjaIn human-computer interaction, response time is assumed generally not to exceed significantly 1-2 seconds. While the natural competition in the Internet public Web serving ensures adhering widely to such limits, some Web environments are less competitive and offer much worse user experience in terms of response time. This paper describes a solution to significantly improve user experience in terms of response time with only modification...
-
Magdalena Ciesielska dr inż.
OsobyMagdalena Ciesielska jest adiunktem w Katedrze Informatyki w Zarządzaniu, Wydział Zarządzania i Ekonomii, Politechnika Gdańska, Polska. Posiada tytuł doktora w dziedzinie ekonomii biznesu i zarządzania . Jej obszary badań i ekspertyzy są interdyscyplinarne i obejmują zarządzanie cyfrowym rządem na poziomie krajowym, sektorowym i lokalnym, otwarte dane, włączenie cyfrowe oraz wkład cyfrowego rządu w zrównoważony rozwój i inne cele...
-
AUTOMATIC LEARNING OF STRATEGY AND RULES IN CARD GAMES USING IMAGE FROM CAMERA
PublikacjaBelow work tries to answer a question: if it is possible to replace real human with computer system in social games. As a subject for experiments, card games were chosen, because they require a lot of player interaction (playing and taking cards), while their rules are easy to present in form of clear list of statements. Such a system, should allow real players to play without constant worrying about guiding or helping computer...
-
HCI and the economics of user experience
PublikacjaRodział przezentuje możliwości rozwinięcia zakresu tradycyjnych badań HCI (Human-Computer Interaction) o zagadnienia ekonomiczne, związane z jakością usług on-line, postrzeganą przez użytkownika/klienta. Praca zawiera modele jakości usług on-line oparte na elementach marketingu relacji i na wykorzystaniu ekonomicznych determinant zachowań konsumenckich w usługach on-line. Rozdział prezentuje modele projektowania i rozwoju przykładowych...
-
GROUP COMPOSER - System for Modeling Agents’ Team Building for Tasks
PublikacjaMulti-agent systems consist of many autonomous units, called agents, that can interact when trying to achieve their goals. The selection of interaction partners is called team formation. Three basic approaches can be considered to match multi-agent system resources to the problem at hand. To research the properties of different approaches, a software for modeling team formation in multi-agent systems has been created and is presented...
-
HCI-Based Wireless System for Measuring the Concentration of Mining Machinery and Equipment Operators
PublikacjaMaintaining stable and reliable working conditions is a matter of vital importance for various companies, especially those involving heavy machinery. Due to human exhaustion, as well as unpredicted hazards and dangerous situations, the personnel has to take actions and wisely plan each move. This paper presents a human–computer interaction (HCI)-based system that uses a concentration level measurement function to increase the safety...
-
Comparison of Classification Methods for EEG Signals of Real and Imaginary Motion
PublikacjaThe classification of EEG signals provides an important element of brain-computer interface (BCI) applications, underlying an efficient interaction between a human and a computer application. The BCI applications can be especially useful for people with disabilities. Numerous experiments aim at recognition of motion intent of left or right hand being useful for locked-in-state or paralyzed subjects in controlling computer applications....
-
A note on the affective computing systems and machines: a classification and appraisal
PublikacjaAffective computing (AfC) is a continuously growing multidisciplinary field, spanning areas from artificial intelligence, throughout engineering, psychology, education, cognitive science, to sociology. Therefore, many studies have been devoted to the aim of addressing numerous issues, regarding different facets of AfC solutions. However, there is a lack of classification of the AfC systems. This study aims to fill this gap by reviewing...
-
Gaze-tracking based audio-visual correlation analysis employing quality of experience methodology
PublikacjaThis paper investigates a new approach to audio-visual correlation assessment based on the gaze-tracking system developed at the Multimedia Systems Department (MSD) of Gdansk University of Technology (GUT). The gaze-tracking methodology, having roots in Human-Computer Interaction borrows the relevance feedback through gaze-tracking and applies it to the new area of interests, which is Quality of Experience. Results of subjective...
-
Business Sentiment Analysis. Concept and Method for Perceived Anticipated Effort Identification
PublikacjaRepresenting a valuable human-computer interaction interface, Sentiment Analysis (SA) is applied to a wide range of problems. In the present paper, the researchers introduce a novel concept of Business Sentiment (BS) as a measurement of a Perceived Anticipated Effort (PAE) in the context of business processes (BPs). BS is considered as an emotional component of BP task contextual complexity perceived by a process worker after reading...
-
Modelling Of Commercial Websites. A New Perspective On Usability And Customer Relation
PublikacjaFrom an economic point of view, a critical aspect of online services is their ability to retain customers. The aim of presented study was the use of a layered model VIPR (Visual - Interaction - Process - Relation ) for commercial services online. The indicator of trust and establishing lasting relationships were assessment achieved from experienced users of commercial online services (n = 207), obtained by means of Web Credibility...
-
Keystroke Dynamics Patterns While Writing Positive and Negative Opinions
PublikacjaThis paper deals with analysis of behavioural patterns in human–computer interaction. In the study, keystroke dynamics were analysed while participants were writing positive and negative opinions. A semi-experiment with 50 participants was performed. The participants were asked to recall the most negative and positive learning experiences (subject and teacher) and write an opinion about it. Keystroke dynamics were captured and...
-
Jacek Rumiński prof. dr hab. inż.
OsobyWykształcenie i kariera zawodowa 2022 2016 2002 1995 1991-1995 Tytuł profesora Habilitacja Doktor nauk technicznych Magister inżynier Prezydent RP, dziedzina nauk inżynieryjno-technicznych, dyscyplina: inzyniera biomedyczna Politechnika Gdańska, Biocybernetyka i inżyniera biomedyczna, tematyka: „Metody wyodrębniania sygnałów i parametrów z różnomodalnych sekwencji obrazów dla potrzeb diagnostyki i wspomagania...
-
Artificial intelligence in architectural education - green campus development research
PublikacjaThe rapid advancement of artificial intelligence (AI) technologies has introduced new possibilities and challenges in design education. This article explores the need for changes and adaptations in the teaching process of design as AI-related technologies, based on image generation, transform the creative process and offer novel opportunities. In a research-by-design studio in an architectural faculty in Poland, students who utilised...
-
How Integration of a Brain-Machine Interface and Obstacle Detection System Can Improve Wheelchair Control via Movement Image
PublikacjaThis study presents a human-computer interaction combined with a brain-machine interface (BMI) and obstacle detection system for remote control of a wheeled robot through movement imagery, providing a potential solution for individuals facing challenges with conventional vehicle operation. The primary focus of this work is the classification of surface EEG signals related to mental activity when envisioning movement and deep relaxation...
-
Agnieszka Landowska dr hab. inż.
OsobyUkończyła studia na dwóch kierunkach: Finanse i bankowość na Uniwersytecie Gdańskim oraz Informatyka na WETI Politechniki Gdańskiej. Od 2000 roku jest związana z Politechniką Gdańską. W 2006 roku uzyskała stopień doktora w dziedzinie nauk technicznych, a w roku 2019 stopień doktora habilitowanego. Aktualnie jej praca naukowa dotyczy zagadnień interakcji człowiek-komputer oraz informatyki afektywnej (ang. affective computing), która...
-
Usability Testing of Mobile Applications: A Methodological Framework
PublikacjaLess than five percent of all mobile applications have become successful throughout 2023. The success of a new mobile application depends on a variety of factors ranging from business understanding, customer value, and perceived quality of use. In this sense, the topic of usability testing of mobile applications is relevant from the point of view of user satisfaction and acceptance. However, the current knowledge seems to be fragmented,...
-
WEB-CAM AS A MEANS OF INFORMATION ABOUT EMOTIONAL ATTEMPT OF STUDENTS IN THE PROCESS OF DISTANT LEARNING
PublikacjaNew methods in education become more popular nowadays. Distant learning is a good example when teacher and student meet in virtual environment. Because interaction in this virtual world might be complicated it seems necessary to assure as much methods of conforming that student is still engaged in the process of learning as it is possible. We would like to present assumption that by means of web-cam we will be able to track facial...
-
Michał Wróbel dr inż.
OsobyMichał Wróbel, adiunkt na wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej, informatyk, specjalizujący się w Inżynierii Oprogramowania. Ukończył Wydział ETI w 2002 roku, jako magister inżynier ze specjalnością Inżynieria Systemów i Bazy Danych. Do 2006 roku pracował jako administrator systemów, m.in. w CI TASK. Od 2006 roku pracuje na wydziale ETI. W 2011 otrzymał stopień naukowy doktora w dziedzinie...
-
Usability of Mobile Applications: A Consolidated Model
PublikacjaMobile devices have become an integral part of the digital ecosystem, connecting people, businesses, and information around the world in ways never before possible. In particular, smartphones, tablets and other handheld devices equipped with mobile applications have changed every aspect of our lives. Today, a user can choose from nearly five million applications available for both Android and iOS operating systems. However, only...
-
Urządzenia Peryferyjne - 22/23
Kursy OnlineUP/PD 2023 {mlang pl}Przedmiot Urządzenia Peryferyjne i jego angielska wersja Peripheral Devices przeznaczony jest dla studentów II stopnia na specjalności Komputerowe Systemy Elektroniczne (Computer Electronic Systems). Tematem przedmiotu są różnorodne zagadnienia dotyczące urządzeń peryferyjnych systemów komputerowych, głównie umożliwiających komunikację człowiek-komputer, oraz ich prototypowanie i podstawowe podzespoły.{mlang} {mlang...
-
Urządzenia Peryferyjne 2023/24
Kursy OnlineUP/PD 2023 {mlang pl}Przedmiot Urządzenia Peryferyjne i jego angielska wersja Peripheral Devices przeznaczony jest dla studentów II stopnia na specjalności Komputerowe Systemy Elektroniczne (Computer Electronic Systems). Tematem przedmiotu są różnorodne zagadnienia dotyczące urządzeń peryferyjnych systemów komputerowych, głównie umożliwiających komunikację człowiek-komputer, oraz ich prototypowanie i podstawowe podzespoły.{mlang} {mlang...
-
Andrzej Klimczuk
OsobyAndrzej Klimczuk, doktor nauk społecznych w zakresie nauki o polityce publicznej oraz socjolog. Adiunkt w Katedrze Polityki Społecznej Kolegium Ekonomiczno-Społecznego Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie. W latach 2002-2009 redaktor i korespondent wydawnictw o grach komputerowych. W latach 2011-2013 wiceprezes Fundacji Laboratorium Badań i Działań Społecznych "SocLab". Ekspert zewnętrzny m.in. Komisji Europejskiej, programu URBACT,...
-
Wiktoria Wojnicz dr hab. inż.
OsobyDSc in Mechanics (in the field of Biomechanics) - Lodz Univeristy of Technology, 2019 PhD in Mechanics (in the field of Biomechanics) - Lodz Univeristy of Technology, 2009 (with distinction) Publikacje z listy MNiSW (2009 - ) Wojnicz W., Wittbrodt E., Analysis of muscles' behaviour. Part I. The computational model of muscle. Acta of Bioengineering and Biomechanics, Vol. 11, No.4, 2009, p. 15-21 Wojnicz W., Wittbrodt E., Analysis...
-
Architektura przyszłości – przekraczanie granic poprzez interfejsy
PublikacjaArchitektura przyszłości rozpatrywana jest w kontekście rozwoju technologii cyfrowych, które umożliwiają nadawanie obiektom architektonicznym cech interfejsów. Przekraczanie granic dotyczy więc nadawania architekturze nowych funkcji - funkcjonalności zapożyczonych ze świata wirtualnego, emisji informacji oraz interakcji. W tym ujęciu „interfejs architektoniczny” stanowi płaszczyznę komunikacji pomiędzy obiektem architektonicznym...
-
Utilizing online collaborative games to facilitate Agile Software Development
PublikacjaEffective collaboration and interaction among the development team and between the team and the customer as well as proactive attitude in initiating and implementing improvements play vital roles in the success of agile projects. The challenge is how to address these social aspects since neither the Agile Manifesto nor the Scrum Guide specify techniques that aid the human side of software development. To fill this gap, we developed...
-
Zastosowanie elektronicznych zmysłów w analizie żywności. Zastosowanie elektronicznego języka w analizie żywności.
PublikacjaW dzisiejszych czasach konsumenci zwracają dużą uwagę na takie cechy żywności jak: zapach, smak i wygląd. Ze względu na to naukowcy od wielu lat podejmują próby naśladowania ludzkich narządów zmysłów za pomocą urządzeń określanych jako elektroniczne zmysły. Zaliczamy do nich elektroniczny nos i język oraz komputerowy system rozróżnienia barw i kształtów. Elektroniczny język znany również jako sztuczny język lub czujnik smaku,...
-
Koncepcja analizy stanów emocjonalnych użytkowników w kontekście systemów zabezpieczeń transportowych
PublikacjaAutorzy, przywołując własne i światowe badania nad rozpoznawaniem emocji ludzkich z obrazu twarzy, wskazują na możliwość zastosowania algorytmów komputerowych i ich implementacji w komputerach osobistych (i innych urządzeniach personalnych wyposażonych w dostatecznie silny procesor obliczeniowy). Zastosowanie takiego rozwiązania może poprawić bezpieczeństwo użytkowania urządzeń, maszyn i pojazdów, których operatorzy muszą gwarantować...
-
Marek Czachor prof. dr hab.
Osoby